《異度神劍3》已經(jīng)于7月29日發(fā)售,全區(qū)支持簡(jiǎn)繁中文。
本作融合了1代和2代的世界,講述一段全新的冒險(xiǎn)。盡管設(shè)定上和前兩代有不少聯(lián)系,但由于3代故事本身是完整的,因此玩過(guò)前作體驗(yàn)自然更好、從未接觸過(guò)也完全可以輕松入坑。
優(yōu)點(diǎn)
大到離譜且內(nèi)容充實(shí)的地圖
極具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
頂尖的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫演出
畫面最好的NS大作之一
極致貼心的教學(xué)和引導(dǎo)
缺點(diǎn)
畫質(zhì)好但不太穩(wěn)定
劇情設(shè)定稍有些晦澀
驚艷的視覺(jué)效果
不同于2代近乎貫穿全程的模糊(也就播片稍好一點(diǎn)點(diǎn)),3代在視覺(jué)效果上有了非常明顯的提升,其中最直接的就是分辨率。
本作在大多數(shù)場(chǎng)景下其實(shí)只有540P,但通過(guò)特殊的優(yōu)化方式,讓本作的實(shí)際觀感接近NS輸出上限,即電視模式1080P、掌機(jī)模式720P。
盡管在戰(zhàn)斗中仍然會(huì)出現(xiàn)明顯的分辨率下降,播片的時(shí)候遠(yuǎn)景也比較模糊,但總體的畫面觀感可以說(shuō)是吊打2代的。
能在構(gòu)造如此龐大的場(chǎng)景的同時(shí),還將畫面維持在這個(gè)水平,放眼整個(gè)NS游戲庫(kù)也沒(méi)幾個(gè)敢說(shuō)做得比《異度神劍3》更好。
稍顯遺憾的配樂(lè)
《異度神劍》系列的音樂(lè)一直以來(lái)都是“天花板”級(jí)別,初代的標(biāo)題界面、巨神腳平原等配樂(lè)都是歷久彌新的好曲。
2代的配樂(lè)更是捅破了天花板,從戰(zhàn)斗到場(chǎng)景到過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,每首曲子都隨著一幕幕畫面刻入玩家心中,發(fā)售5年后的今天也鮮有游戲敢說(shuō)自己在配樂(lè)方面能超過(guò)《異度神劍2》。
正因?yàn)槿绱?,如果你曾玩過(guò)2代,那么3代的場(chǎng)景BGM可能會(huì)讓你有些失望了。
也許是為了更契合游戲的整體氛圍,又或者是不希望太喧賓奪主,這次的場(chǎng)景配樂(lè)沒(méi)有太多特色,一遍玩下來(lái)都沒(méi)多少印象。
當(dāng)然,其質(zhì)量仍然是第一梯隊(duì)的水準(zhǔn),只是和2代相比之下沒(méi)那么驚艷了。
頂級(jí)的動(dòng)畫演出
雖然游戲在場(chǎng)景BGM上略有些平淡,但過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫BGM依舊維持了2代水準(zhǔn),甚至還更勝一籌。
每一個(gè)音符都和畫面、臺(tái)詞嚴(yán)絲合縫,一次次利用同一旋律和不同樂(lè)器,將情緒渲染推向高潮,同時(shí)也讓這個(gè)系列的演出推向了新的高度。
除了配樂(lè)外,本作在細(xì)節(jié)的把控,以及劇情人設(shè)的刻畫更是細(xì)致入微。
游戲中的角色用3D效果盡可能還原了畫師的2D筆觸,同時(shí)花費(fèi)了大量精力調(diào)整了角色的面部。
從眼球的輕微抖動(dòng),到眉宇間輕輕的皺紋
,游戲中有許多鏡頭都集中在了角色的面部——不需要多說(shuō)什么臺(tái)詞,單是這些微表情就已經(jīng)將角色的內(nèi)心刻畫得淋漓盡致。(也因此,你會(huì)看到主角的臉都很精致,但手指都是方方正正的[捂臉])
而主線故事關(guān)于“所剩無(wú)幾的生命”的沉重基調(diào),也讓故事的發(fā)展、人物的塑造更沉穩(wěn),沒(méi)有什么輕浮的劇情和廢話。
令人難忘的劇情
本作總體而言還是有些慢熱,但相比2代好了不少。
游戲一共7章,前兩章有許多限制,基本都是催著玩家了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)、推進(jìn)主線劇情。
而從第3章開始,一直到第5章中期,游戲基本就處于放開的狀態(tài),隨便你怎么探索都可以。而最后兩章的節(jié)奏又相對(duì)緊湊,會(huì)讓人忍不住一口氣通關(guān)。
游戲的劇情見仁見智,小編作為《異度》系列的粉絲,對(duì)這次的劇情是總體滿意的。部分主線劇情的設(shè)定有些迷惑(這個(gè)涉及到異度宇宙的設(shè)定),但這段冒險(xiǎn)絕對(duì)稱得上是永生難忘。
另外,游戲中大量的英雄支線任務(wù),也讓這個(gè)世界變得更加鮮活。每一個(gè)英雄角色都刻畫得有血有肉,有些角色的任務(wù)甚至不比主線差。
大到離譜的地圖面積
宏偉且龐大的地圖,是《異度神劍》系列的慣例。
可能是受限于NS的性能,本作并未采用完全連續(xù)的開放世界地圖,而是將世界劃分為了幾個(gè)大板塊,每個(gè)板塊中還分為多個(gè)區(qū)域。好在只有板塊之間需要讀盤,區(qū)域之間完全相連,因此偶爾的讀盤幾乎不會(huì)帶來(lái)體驗(yàn)上的影響。
從起伏的山巒到廣闊的海洋,再到層疊交錯(cuò)的原始森林,還有大量隱藏道路和秘境,單是跑圖和探索就足以讓你沉浸其中上百小時(shí)。
即使對(duì)劇情、戰(zhàn)斗無(wú)感,只要你對(duì)廣袤地圖的探索有那么點(diǎn)興趣,這款游戲一定不會(huì)讓你失望。
對(duì)于系列老玩家而言,這次的地圖更加特殊。因?yàn)槭?代和2代地圖的融合,你可以在游戲中看到許多親切的場(chǎng)景。
巨神手、古拉、海恩塔皇都、雷老板老家、莫爾斯之地,還有封面上的機(jī)神巨劍和巨神獸英維迪亞,都能喚起曾經(jīng)冒險(xiǎn)的回憶。甚至場(chǎng)景中還暗藏了一些彩蛋等待你去挖掘。
復(fù)雜但上癮的系統(tǒng)
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊非常復(fù)雜,掌握之后也還是很上癮。
如果你玩過(guò)1代和2代(尤其是2代),那么這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)讓你感到非常親切,很容易上手。
正如游戲故事講述的就是1代和2代世界的融合,3代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將其融合在了一起。一套根據(jù)時(shí)間CD、一套根據(jù)攻擊CD,兩套系統(tǒng)被整合在了一起,讓戰(zhàn)斗比以往更加豐富。
全新的銜尾蛇系統(tǒng)和連鎖攻擊,也讓戰(zhàn)斗變得更靈活多變、更具策略性。
此外,這次新加入的“職階轉(zhuǎn)換”(職業(yè))概念,更是讓可玩性提升了一個(gè)維度。
前作中隊(duì)伍里只能有3位角色,其余都是冷板凳,很容易導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)的單一。而在XB3中,一次最多7位角色同時(shí)戰(zhàn)斗,他們不僅分了輸出、坦克和奶媽三大類別,每種類別下面還細(xì)分為不同的職業(yè)(拿不同武器)。
主角團(tuán)6人也不局限于各自的類型,原本是輸出的角色可以當(dāng)奶媽,坦克角色也能轉(zhuǎn)換成輸出。
總之就是這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng),對(duì)于系列老玩家而言,學(xué)習(xí)成本非常低,融合后的老系統(tǒng)幾分鐘就能熟悉,新系統(tǒng)也不用投入太多時(shí)間。
游戲的教學(xué)做得非常貼心,自動(dòng)戰(zhàn)斗也可以幫助新手更好地理解這個(gè)系統(tǒng)。可以毫不夸張地向你保證,《異度神劍3》的可玩性在如今的RPG游戲中絕對(duì)是第一梯隊(duì),其豐富程度在單機(jī)游戲中更是少之又少。
但對(duì)于新手而言依舊非常復(fù)雜,長(zhǎng)達(dá)10小時(shí)的新手入門教程,注定了它并不適合所有玩家。
總結(jié):過(guò)去的升華,未來(lái)的啟迪
《異度神劍3》不僅是對(duì)系列前輩們的總結(jié),用老玩家們熟悉的要素構(gòu)建一段難忘的冒險(xiǎn);同時(shí)它也是系列未來(lái)的開始,游戲中能看到許多和以前不太一樣的小變化,這也正預(yù)示著系列的新方向。
它有著系列最好的視聽效果,有復(fù)雜且充實(shí)的廣袤地圖,有令人難忘的故事和演出——能阻止你愛上這款游戲的,恐怕就只剩下其戰(zhàn)斗系統(tǒng)——只要你愿意慢慢掌握,《異度神劍3》絕對(duì)能成為你2022年最難忘的回憶。