今天心血來(lái)潮,想要看看電腦之間對(duì)戰(zhàn)會(huì)發(fā)生一些什么事情。于是,隨便找了一張地圖,加了兩個(gè)隨機(jī)種族的瘋狂電腦進(jìn)來(lái),由于進(jìn)圖后兩個(gè)電腦是近點(diǎn)的原因,就想著看看他們是否會(huì)直接開(kāi)戰(zhàn)。結(jié)果,卻發(fā)現(xiàn)了一些瘋狂電腦的迷之操作。接下來(lái)的時(shí)間里,我也就從這個(gè)方面入手,去為大家探索,看上去AI頗高不少玩家當(dāng)年還一直都打不過(guò)的瘋狂電腦,在對(duì)局中到底都有著一些什么奇怪的操作吧。
留著大怪開(kāi)分礦
這是第一局的情況,三個(gè)隨機(jī)種族情況下,我自己是遠(yuǎn)點(diǎn)人族,兩個(gè)瘋狂電腦都是亡靈族。在游戲開(kāi)始后,近點(diǎn)的兩個(gè)電腦并沒(méi)有發(fā)生任何沖突,本來(lái)想著他們要先發(fā)育一下,沒(méi)想到其中一個(gè)距離我相對(duì)近一些的電腦,居然選擇了來(lái)練我外面的分礦,這時(shí)候我也沒(méi)管它。沒(méi)成想,在沒(méi)有影響它的情況下,它依舊將分礦點(diǎn)位中最大的野怪5級(jí)變節(jié)巫師留了下來(lái),練完小怪直接回家了不說(shuō),還在回家后的第一時(shí)間派出了一個(gè)小侍僧過(guò)來(lái)建造鬧鬼金礦。
由于是晚上的原因,小侍僧過(guò)來(lái)的時(shí)候并未受到攻擊,但剛擺下鬧鬼金礦后,被驚醒的變節(jié)巫師就開(kāi)始追殺小侍僧。不過(guò),直到小侍僧走回家中,亡靈族還在家中掛機(jī)的英雄和部隊(duì)都沒(méi)有前來(lái)清理掉這個(gè)變節(jié)巫師的打算。一直到鬧鬼金礦被打掉之后,恐懼魔王才帶著下溝和蜘蛛姍姍來(lái)遲。
在對(duì)手家中造建筑
TR大家都見(jiàn)過(guò),在將對(duì)手的基地嚯嚯到一定程度后,將一些關(guān)鍵建筑放到對(duì)手家中的玩法也不是沒(méi)有,但將各種各樣的兵營(yíng)直接一股腦放對(duì)手家中的玩法,相信大家沒(méi)有見(jiàn)過(guò)吧。但在電腦互毆的過(guò)程中,他們就會(huì)那樣去做。這不,第一局的兩個(gè)亡靈互毆中,紅色亡靈在沒(méi)有打出多大優(yōu)勢(shì),對(duì)手家中建筑也全部還在情況下,就直接將埋骨地都放到了對(duì)手家中。
喜歡砍基地
玩家對(duì)戰(zhàn)中,除了在進(jìn)攻對(duì)手分礦時(shí),大多數(shù)時(shí)候玩家都不會(huì)選擇直接攻擊對(duì)手基地。尤其是在對(duì)手擁有了三本大基地后。電腦就不同了,只要能夠攻擊到對(duì)手基地,哪怕是三本基地,還有很多防御塔守護(hù),電腦也會(huì)直接攻擊基地,而不是攻擊人口和兵營(yíng)。
打起來(lái)就是不死不休
電腦的操作非常精細(xì),這是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。實(shí)際對(duì)局中,在部隊(duì)血量較少的情況下,往往都會(huì)撤退一下。有一方撤退的時(shí)候,另外一方就會(huì)不斷追擊的原因,電腦之間的互毆會(huì)將戰(zhàn)線拉得很長(zhǎng),但也基本都是不死不休的,除非在其中一方被完全擊敗后,不然絕對(duì)不會(huì)停手。
真正的多兵種搭配
作為一款可玩性不錯(cuò)的RTS游戲,除了少數(shù)的戰(zhàn)術(shù)思路外,大多數(shù)時(shí)候都需要多兵種搭配才能發(fā)揮出足夠的效果。只不過(guò),正常對(duì)局中,幾乎沒(méi)有玩家會(huì)和電腦一樣,采用什么兵種都生產(chǎn)一些,還都研究科技和攻防技能的多兵種搭配方案。