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                元宇宙的應(yīng)用場景及其討論

                “元宇宙”之所以引發(fā)科技界、企業(yè)界、資本界乃至政府部門的關(guān)注,是因為它給人們的生產(chǎn)生活帶來便利,是“大數(shù)據(jù)”“自媒體”時代所不能比擬的。伴隨著5G、區(qū)塊鏈等基礎(chǔ)設(shè)施的完善、智能終端的普及,以及虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、擴(kuò)展現(xiàn)實、云計算及數(shù)字孿生等技術(shù)的成熟,人們將迎來“元宇宙”,或者說現(xiàn)已生活在“元宇宙”的雛形中。

                一、元宇宙的應(yīng)用場景

                元宇宙的應(yīng)用場景,有狹義和廣義之分。狹義主要從沉浸式體驗出發(fā)的界定,而廣義的元宇宙,更多的是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的范疇。

                從用戶角度看,元宇宙的發(fā)展主線比較清晰,就是創(chuàng)造高質(zhì)量的沉浸式內(nèi)容,給人們帶來高性價比的時空拓展體驗,包括娛樂方向的和生產(chǎn)力方向。作為沉浸式虛擬世界,元宇宙有兩條建設(shè)路徑:3D版和3維版。3D元宇宙通過算力工具建設(shè),以便讓虛擬世界變得更現(xiàn)實。3維元宇宙則通過影像工具建設(shè),將現(xiàn)實世界變得更虛擬,如“美璟世界”。3D元宇宙是虛擬-現(xiàn)實,而3維元宇宙是現(xiàn)實-虛擬。

                不能說VR就是元宇宙,就像不能講抖音是移動互聯(lián)網(wǎng)。因為有數(shù)以億計的人沒有這些設(shè)備,每天也在虛擬世界里參與,如在微信上聊天,又如打《王者榮耀》或《我的世界》等游戲。其實,VR不是元宇宙,就像不管是安卓還是蘋果手機(jī),都只是移動互聯(lián)網(wǎng)的組成部分一樣。元宇宙也不是虛擬世界或生成平臺,正如微信不代表移動互聯(lián)網(wǎng)一樣。社交體驗或虛擬體驗,游戲體驗,只是互聯(lián)網(wǎng)上的眾多體驗之一。

                元宇宙也不完全是工具,因為工具只是提供元宇宙實現(xiàn)的技術(shù)支持。如Metaverse本身不是游戲,但可以在APP里面玩游戲。

                廣義的元宇宙,覆蓋物聯(lián)網(wǎng)的多場景應(yīng)用,包括社會治理、行業(yè)應(yīng)用和消費等領(lǐng)域。從國內(nèi)外相關(guān)企業(yè)發(fā)布的信息,可以看出元宇宙的大致應(yīng)用場景,為消費(云端教育、智慧健康)、行業(yè)應(yīng)用(如智慧制造、智慧文旅)、社會治理(如數(shù)字政府、智慧環(huán)保)等領(lǐng)域帶來更多可能性。

                社會治理領(lǐng)域,主要包括智慧城市、智慧交通、智慧能源、智慧物流、公共衛(wèi)生、區(qū)塊鏈賦能實體經(jīng)濟(jì)、供應(yīng)鏈金融和數(shù)字政府等。

                行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,包括智慧農(nóng)業(yè)、智慧環(huán)保,智慧文旅,智慧設(shè)計,云端教育,智慧制造等方面:智慧制造可進(jìn)一步細(xì)分為:虛擬現(xiàn)場服務(wù)、企業(yè)協(xié)同合作和工藝合規(guī)檢驗等。

                消費領(lǐng)域,包括智慧家居、智慧健康等,如VR技術(shù)用于醫(yī)療行業(yè):2016年,上海瑞金醫(yī)院成功借助VR直播技術(shù)直播了3D腹腔鏡技術(shù),開創(chuàng)了國內(nèi)VR直播手術(shù)的先河。天生患斜視的James Blaha在體驗Oculus Rift頭盔時,發(fā)現(xiàn)這款頭盔能夠改善自己的斜視。后經(jīng)兩年實驗,恢復(fù)了80%的立體世界。后來他成立了See Vividly公司,開發(fā)了Vivid Vision軟件,為患有斜視或弱視的患者提供VR視力治療。

                《元宇宙與碳中和》一書,將元宇宙的應(yīng)用領(lǐng)域分為四:消費、產(chǎn)業(yè)、工業(yè)和政務(wù)。其實,將產(chǎn)業(yè)與工業(yè)并列并不合適,因為產(chǎn)業(yè)包含了工業(yè)。從書的內(nèi)容看,用產(chǎn)品或服務(wù)元宇宙可能更合適些。

                二、元宇宙的應(yīng)用場景的核心要素

                虛擬身份:虛擬形象和虛擬身份是用戶進(jìn)入元宇宙的門票,捏臉和通用換裝系統(tǒng)是元宇宙產(chǎn)品必備要素之一;

                沉浸體驗:戴上耳機(jī)和目鏡,就可以通過連接進(jìn)入由計算機(jī)模擬的一個三維現(xiàn)實;

                開放創(chuàng)作:允許每個用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和編輯,用去中心化方式實現(xiàn)持續(xù)不斷創(chuàng)新;

                經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):虛擬貨幣與現(xiàn)實貨幣接軌,由虛擬人在元宇宙的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中做決策;

                多元場景:以游戲為載體,吸引客戶參與社交、教育、職場、娛樂、消費等場景。

                算力、游戲引擎和數(shù)字創(chuàng)意是數(shù)字場景建設(shè)的三大要素:

                算力(計算能力),是數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代的生產(chǎn)力。高并發(fā)用戶、多模態(tài)體驗、高渲染精度、建模方式變化等的驅(qū)動下,未來虛擬場景搭建所需算力必然以指數(shù)級提升。

                游戲引擎,是數(shù)字場景建設(shè)的工具箱。豐富的建模、渲染、算法能力、工具和數(shù)據(jù)能夠在平臺中不斷積累、復(fù)用和迭代,從而推動各個領(lǐng)域數(shù)字場景建設(shè)的開發(fā)效率提升。

                內(nèi)容創(chuàng)意,是數(shù)字場景建設(shè)的圖紙。PGC和UGC都將貢獻(xiàn)大量數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)意,其中PGC專業(yè)創(chuàng)作者將是數(shù)字場景建設(shè)不可或缺的力量,UGC在元宇宙的建設(shè)中的重要性也在不斷提升,實現(xiàn)數(shù)字場景多元化發(fā)展;創(chuàng)作者可以從現(xiàn)實世界文化以及經(jīng)典IP中汲取靈感,創(chuàng)造出異彩紛呈的虛擬空間。

                三、元宇宙的發(fā)展前景

                展望未來,元宇宙的發(fā)展主要有以下前景。

                首先,從市場規(guī)模來看,多個國際知名咨詢機(jī)構(gòu)公開表示看好元宇宙的未來。如普華永道預(yù)計,2030年元宇宙市場規(guī)模將達(dá)到1.5萬億美元;彭博行業(yè)估計屆時元宇宙市場規(guī)??梢赃_(dá)到2.5萬億美元;摩根士丹利預(yù)計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。

                其次,從產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新前景看,元宇宙帶來的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新前景包括兩方面:將打破我們所習(xí)慣的現(xiàn)實世界及其規(guī)則,以全新方式激發(fā)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新;還將與不同產(chǎn)業(yè)深度融合,以新模式、新業(yè)態(tài)帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)躍遷升級。

                從應(yīng)用前景看,當(dāng)前主要在游戲、娛樂等領(lǐng)域,其他領(lǐng)域應(yīng)用相對較少。未來,伴隨元宇宙技術(shù)和產(chǎn)業(yè)成熟度的持續(xù)提高,其應(yīng)用范圍將逐步擴(kuò)大,并不斷深入。

                2022年,data.ai(原 App Annie)發(fā)布《2022年移動市場報告》指出,社交應(yīng)用的下一個重大變革可能會是虛擬人物和元宇宙,預(yù)計元宇宙游戲在2022年的應(yīng)用商店年用戶支出將超過31億美元。根據(jù)摩根士丹利預(yù)測,2030年虛擬商品將帶來500億美元的額外收入。NFT和社交游戲有望在8年內(nèi)將奢侈品集團(tuán)的潛在市場擴(kuò)大10%以上,并推動該行業(yè)的息稅前利潤增長25%左右。

                除了直接的收入增長外。元宇宙作為線上產(chǎn)業(yè),也能極大地增加品牌與消費者之間的互動,提升包括Z世代在內(nèi)人群的消費體驗。

                目前與元宇宙聯(lián)系最多的是VR/AR,但尚存在缺陷,特別是穿戴、視覺效果給人帶來不舒適的體驗,缺乏隱私保護(hù)的標(biāo)準(zhǔn),需要新的內(nèi)容生產(chǎn)平臺等。元宇宙要“以虛強實”?,F(xiàn)在業(yè)界對元宇宙的探索如同小馬過河,也如同開卷考試,特點是答案滿天飛。

                無論是元宇宙還是數(shù)字孿生,本質(zhì)上是一個虛擬空間。創(chuàng)造虛擬空間的初衷是強化物理世界,讓我們在現(xiàn)實生活提高生產(chǎn)效率、降低生產(chǎn)成本。

                終極目標(biāo)不是“脫實向虛”,而應(yīng)是“以虛強實”。例如,宇航員現(xiàn)在能上火星,卻不能上金星,但未來人形機(jī)器人可以去。元宇宙的發(fā)展有利于人類進(jìn)一步拓展星辰大海,希望虛的部分能夠無限向內(nèi),實的部分能夠無窮外拓。

                為構(gòu)建這樣龐大的體系,需要巨大的算力支撐,包括持久和沉浸式的計算能力。讓數(shù)十億人訪問元宇宙,算力至少是現(xiàn)在的1000倍,若讓身體有沉浸感,算力大概是現(xiàn)在的100萬倍,在短短的10年內(nèi)是幾乎不可能實現(xiàn)的。

                元宇宙涉及龐雜的技術(shù),歐美發(fā)達(dá)國家的強項在于操作系統(tǒng),包括虛擬引擎、3D建模引擎和應(yīng)用。美國版的元宇宙已有兩條明確的發(fā)展路徑:一個是谷歌3D地圖。這是對現(xiàn)實世界1:1的高精度3D還原,以容納更多地理信息,正是人類創(chuàng)造數(shù)字孿生世界重要工程的一部分。業(yè)內(nèi)專家稱其為“元宇宙地圖”。另一個是英偉達(dá)的Earth-2超級計算機(jī),是地球的數(shù)字孿生。英偉達(dá)推出Quantum-2平臺有望為Earth-2超級計算機(jī)架構(gòu)帶來重要變化。

                美國還在構(gòu)建軍事元宇宙,斥資超200億美元購買了微軟的元宇宙裝備。

                我國發(fā)展元宇宙的優(yōu)勢何在?在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,已涌現(xiàn)出一批成熟的應(yīng)用場景,如短視頻、直播帶貨、游戲等。

                在元宇宙時代,我國可以把這些優(yōu)勢要素與元宇宙發(fā)展有機(jī)結(jié)合起來。我國多地在元宇宙領(lǐng)域布局,杭州成立了元宇宙專委會、網(wǎng)易元宇宙產(chǎn)業(yè)基地落戶三亞、深圳成立元宇宙創(chuàng)新實驗室。有關(guān)部門在培育一批進(jìn)軍元宇宙、區(qū)塊鏈、人工智能等新興領(lǐng)域的創(chuàng)新型中小企業(yè)。

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