上個月 EA 官推嘲諷單機玩家的翻車營銷仍歷歷在目,現(xiàn)在 EA 高管明確稱單機游戲仍是自己產(chǎn)品組合中「非常、非常重要的一部分」。
在剛剛舉行的財報電話會議上,EA 首席執(zhí)行官威爾遜(Andrew Wilson)被問起對單機游戲的看法。威爾遜表示,看待任何游戲的關鍵在于作品本身能實現(xiàn)玩家的哪些動機,比如靈感激發(fā)、逃避現(xiàn)實、自我提高、創(chuàng)造之類,而能夠「創(chuàng)造世界、塑造角色、講述故事」的單機游戲?qū)τ趲椭婕覍崿F(xiàn)這些動機非常重要。他在會議上說:
當看待單機游戲的時候,我們認為它是我們(為玩家)實現(xiàn)這些核心動機的整體產(chǎn)品組合中非常、非常重要的一部分。
盡管從威爾遜的說法來看,EA 似乎對單人游戲繼續(xù)保持信心,但他們也承認,在過去 12 個月里,服務型游戲占了他們業(yè)務財政收入的 70%。因此,他們希望在保持優(yōu)秀敘事的同時,將這些故事與「巨大的在線社區(qū)」結合到一起。
來源:PSLS