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                生存賽道的降維打擊又來了?《明日之后》發(fā)出海洋資料片的預(yù)告信

                生存賽道的降維打擊又來了?《明日之后》發(fā)出海洋資料片的預(yù)告信

                《三體》中最震撼的一幕之一,毫無疑問是外星文明使用二向箔,將太陽系由三維空間降至二維空間的毀滅打擊。不過,震撼之余,也不得不感嘆,當(dāng)先發(fā)文明還能時(shí)刻保持警醒,不斷進(jìn)步,后發(fā)文明卻只能踟躕不前之時(shí),降維打擊就是必然發(fā)生的。

                在游戲領(lǐng)域也是如此,長(zhǎng)江后浪推前浪似乎越來越不成立了??傆幸恍┣袄吮种熬聿凰谰屯览锞怼钡臎Q心,以題材、內(nèi)容、玩法的持續(xù)創(chuàng)新,對(duì)后浪們進(jìn)行著降維打擊。

                圖源網(wǎng)絡(luò)

                明日之后》在廢土生賽道,無疑就是一個(gè)這樣的存在。

                去年暑期上線的“再生者”資料片,直接改寫了該題材人類與感染者對(duì)立的底層結(jié)構(gòu),給了玩家一次全新的、驚心動(dòng)魄的生存選擇,并將《明日之后》再次送入了iOS暢銷榜和免費(fèi)榜TOP10。

                “再生者”資料片上線后游戲重返iOS暢銷榜TOP10

                而《明日之后》今天又公布了全新暑期資料片的懸念預(yù)告,直指另一個(gè)可能再次重構(gòu)廢土生存題材的更龐大的概念——海洋

                網(wǎng)易明日之后,贊218

                在預(yù)告中,這個(gè)生存賽道的先行者似乎也在回憶過去的成就——我們看到了《明日之后》一路以來的眾多重要內(nèi)容彩蛋,從最初一人一狗的廢土求生,到集結(jié)全服玩家的重返城市,再到創(chuàng)新題材內(nèi)容的再生者。而最后,一枚寫著Land/Sea的游戲幣以及驚鴻一瞥的海面,也預(yù)示著固守陸地還是去向大海,會(huì)是《明日之后》給玩家的又一個(gè)重大選擇。

                《明日之后》將如何演繹廢土海洋?海洋資料片是否能復(fù)現(xiàn)甚至超越再生者的成功?在廢土生存賽道挑大梁的《明日之后》,又為何能一直保持著較高的熱度和創(chuàng)新能力?這些問題都令人十分好奇。

                先鋒測(cè)試截圖(圖源網(wǎng)絡(luò))

                為何海洋資料片會(huì)是又一次降維打擊?

                相信第一次看到廢土海洋這個(gè)概念,大家應(yīng)該都感到很新奇,但多少又會(huì)有點(diǎn)迷茫,這源于海洋并不是廢土生存題材的既存元素。傳統(tǒng)的題材作品,著眼于人類面對(duì)危機(jī),舉步維艱的生存現(xiàn)狀,一般故事都發(fā)生在陸地上,而那片占據(jù)著世界大半的海洋,似乎被遺忘了。

                明日之后看到了這個(gè)問題,并把它帶到我們面前:“一片廢土世界的海洋是什么樣的?”

                所以,海洋與再生者存在相似性,都是在題材內(nèi)容層面的創(chuàng)新。通過一年來的體驗(yàn)填充和拓展,再生者已然成為了《明日之后》的獨(dú)特符號(hào),廢土生存題材的新標(biāo)桿。對(duì)于海洋資料片,《明日之后》也顯然是想要挑戰(zhàn)再次拓展題材內(nèi)容的邊界。

                這就要求《明日之后》做出令玩家信服的廢土海洋內(nèi)容體驗(yàn)。

                其實(shí),部分玩家已經(jīng)在早前的先鋒測(cè)試服中短暫地體驗(yàn)了海洋版本的部分內(nèi)容,廣闊海洋區(qū)域、陰郁的輪船“墳?zāi)埂薄⒊孙L(fēng)破浪的刺激體驗(yàn),已經(jīng)激發(fā)了玩家強(qiáng)烈的探索欲望。但根據(jù)官方先鋒測(cè)試公告中的說明,測(cè)試服中包含的只是海洋資料片里海洋場(chǎng)景、天氣、景觀等小部分內(nèi)容,還只是冰山一角。

                先鋒測(cè)試截圖(圖源網(wǎng)絡(luò))

                我們可以想象一下,海洋是與大陸相對(duì)的概念,《明日之后》此前的生存體驗(yàn)都是基于陸地的,那么海洋資料片想要達(dá)成的,或許就是構(gòu)建一個(gè)與陸地對(duì)等的海洋生存體系。甚至因?yàn)楹Q蟾拥膹?fù)雜、多變且未知,極端的天氣、危險(xiǎn)的海怪、食物淡水的短缺,可以帶來更大的生存挑戰(zhàn)。

                可以說,從產(chǎn)品層面來看,去年的再生者和今年的廢土海洋,《明日之后》在做的,已經(jīng)在重新定義廢土生存題材里應(yīng)該有哪些內(nèi)容。賽道的后來者在復(fù)刻生存體驗(yàn)的同時(shí),還要面對(duì)《明日之后》設(shè)下的生存賽道新標(biāo)準(zhǔn)。他們只能在規(guī)則中尋求可能性,而無法打破這個(gè)先行者定下的規(guī)則。這才是先行者的優(yōu)勢(shì)所在,追隨者面對(duì)著這些鐵律,就好像必須面對(duì)三體人的飛船。

                再生者

                另一方面,題材邊界的拓展、新概念的引入,比如本次《明日之后》的海洋資料片,也必定會(huì)引發(fā)更多原本非題材核心用戶的關(guān)注。如何吸引這批用戶進(jìn)入游戲,從而真正帶動(dòng)賽道用戶天花板的持續(xù)增長(zhǎng),這也是擺在賽道先行者面前的難題。

                但《明日之后》在與用戶的溝通上也有獨(dú)到之處。比如他們?cè)诖汗?jié)期間推出的賀歲片《廢土囧途》,邀請(qǐng)茄子和非凡哥出演父子,展現(xiàn)回營(yíng)地過年的笑中帶淚的旅途。創(chuàng)新的呈現(xiàn)方式和直擊內(nèi)心的劇情,讓不愛煽情的年輕玩家也狠狠感動(dòng)了一把。

                相信在海洋資料片的推廣中,我們也能看到更多精彩的游戲內(nèi)外內(nèi)容聯(lián)動(dòng)。

                回到開頭的問題,為什么說海洋資料片會(huì)是《明日之后》對(duì)賽道其他產(chǎn)品的又一次降維打擊?答案就很明顯了,因?yàn)椤睹魅罩蟆吠ㄟ^持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)新,在產(chǎn)品和用戶兩個(gè)維度上,對(duì)廢土生存題材進(jìn)行著升維。

                《明日之后》還會(huì)展現(xiàn)怎樣的可能性?

                我們都知道,《明日之后》上線前,廢土生存這個(gè)品類在國內(nèi)幾乎是不存在的,市場(chǎng)潛力也不為大多數(shù)行業(yè)人士所看好。但《明日之后》給了市場(chǎng)、從業(yè)者和用戶信心。

                而《明日之后》也在不斷深入探索和占位賽道細(xì)分市場(chǎng)。廢土生存x開放世界,廢土生存x元宇宙,以及本次的廢土生存x海洋,《明日之后》在不斷抬高品類的進(jìn)入門檻。

                《明日之后》展現(xiàn)了廢土生存題材的更多可能性,讓自身收獲了持久的生命力與熱度,但也是在對(duì)自己提出挑戰(zhàn)。下一次,他們還能拿出什么?還能超越自己?jiǎn)幔?/p>

                這個(gè)問題可能只能交給時(shí)間來驗(yàn)證,但從再生者到本次的海洋資料片,《明日之后》的內(nèi)容創(chuàng)新思路有了更明顯的呈現(xiàn)——他們想要?jiǎng)?chuàng)造的,是一個(gè)更真實(shí)的廢土生存世界,讓在這個(gè)世界中成為什么樣的人、以什么方式活著的選擇,真正交到玩家手中。

                對(duì)廢土生存題材內(nèi)容的挖掘、題材邊界的拓展與升維,或許都是《明日之后》為建立這個(gè)理想中的廢土世界,而尋找的磚石。

                世界的遼闊與復(fù)雜,當(dāng)然不止于一個(gè)新的種族或是一張新的地圖,相信沿著這個(gè)思路走下去,我們?cè)谖磥頃?huì)看到更多《明日之后》對(duì)賽道其他競(jìng)爭(zhēng)者的降維打擊。

                《明日之后》的海洋資料片將在8月12日正式推出,現(xiàn)在我們不妨先著眼于這個(gè)廢土世界的一部分——海洋,一起拭目以待吧!

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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