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                《原神》最貴的游戲設計,五個角色才能頂過一個魔物

                《原神》最貴的游戲設計,五個角色才能頂過一個魔物

                如果說,《原神》的設計能有多么的細節(jié),那么我們從一件小事上面就能看出來。

                圖片當中的命座是煙緋的命座,而這僅僅是一個角色,只要是璃月角色都能跟璃月的傳送錨點對上號,連個錨點都是按照命座擺放的,就是米忽悠細不細!

                從1.0版本蒙德的貧瘠再到璃月的富裕,稻妻的陰間,米忽悠無論是從地圖上的設計,還是到解密上的陰間,米忽悠真的改變很大。

                云海浮云朝露,蘆葦蕩漾荻花,高聳遙望入云,湖水微波粼粼。慶云頂、荻花洲、絕云間、淥華池,試問那一塊土地,米忽悠沒有好好做?還有角色的設計,每一個角色的數(shù)值都是經(jīng)歷了反復的修改,直至今天我們看見如此縝密的數(shù)值,建模、片段,都值得我們不斷推敲。

                當然面對這些,必然有玩家在底下評論原批,可是你不能否認米忽悠對傳統(tǒng)文化的推廣,你不能否認在如今這個爛到骨子里的游戲環(huán)境里,能玩到這樣一款游戲的驚喜。

                就比如若坨龍王的設計。

                就是你敢相信國產(chǎn)游戲最昂貴的BOSS設計竟然是若坨龍王嗎?

                若坨龍王從故事設計再到模型渲染,米忽悠投入了大量的經(jīng)歷。從打斗音樂再到專武的pv動畫,都流露出一股強烈的華夏元素。

                在官方口中我們能夠知道,早在1.1版本的時候就想要做出一個如同若坨龍王這樣一個BOSS,但當初可沒有什么概念能夠運用,只是希望它是一個能夠契合于《原神》本身風格的一種大型四足動物。

                在設計層面上面,外觀既不能和提瓦林類似,也不能鐘離化龍形態(tài)相像,而且還要涉及到巖元素上面,包括在故事上面的敘述,都要在一個角色上面融入。

                同時,還記得若坨龍王的出場和退場嗎都是以封印的形式來表達,所以這也和劇情上的封印相關。而這就涉及到了一個詞匯“創(chuàng)龍”,米忽悠應該怎樣創(chuàng)造出一條龍成為了必須要做到的事情。

                創(chuàng)龍

                拋開官方人員對于若坨龍王本身固有的期待,其實設計人員沒有選擇傳統(tǒng)意義上的東方龍和西方龍,都是有所含義的。

                鱷形的四足行走的龍,則是我們對于若坨龍王的印象,就如同曾經(jīng)的一篇文章當中小白講解過的文章中,在商周直至漢代期間,人們對于龍的設定并不是似蛇、似鹿、似牛、似鷹、似虎的一種表達形式,它是慢慢演變的一個過程。

                若坨龍王的形象正是來源如此,它的出現(xiàn)代表著一種被主流文明所遺忘,但它的影響一直流傳至今的一種文化元素。

                長達180天的設計,若坨龍王將近6萬面的模型設計,可想而知設計得有多艱難,要知道設計一個五星角色也僅需要萬面的模型設計,南天門的大樹化身為若坨的尾巴,水、火、冰、雷、巖的元素融合,千變萬化的形態(tài),而這個過程便是米哈游的創(chuàng)龍。

                雕龍

                在若坨龍王模型設計完畢后,剩下的就是對于它的劇情塑造,如何將它融入進故事,以及它能夠告訴我們什么,就需要米忽悠的精心調磨,而這也正是原神PV,潛心雕龍的由來。

                銘巖之永壽,感山之怒威。一個若坨龍王的拾技雜談將近23分鐘,別的角色弱爆了。

                在魔神戰(zhàn)爭期間,大地上面存在著非常多強大且古老的存在,而巖王帝君能雕琢出一條這樣的龍形生物,他們兩者之間的碰撞都離不開一個詞“磨損”,也在于普通人與自然之間的矛盾。

                自然孕育而成的若坨龍王與代表著開拓和進取精神的人類之前的一種碰撞,在開采自然的過程中,人類對自然會造成一種什么樣的損害,這是官方也想表達的意思。

                小結

                面對若坨的每一個動作細節(jié)每一個技能,都要一絲不茍,這個細節(jié)的雕琢可謂是創(chuàng)龍點睛,這也應征著這個標題,“創(chuàng)龍點睛”。

                若坨龍王PV,不正如此嗎。

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