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                年輕人玩車,從游戲開始

                年輕人玩車,從游戲開始

                題圖 | 視覺中國(guó)

                愛玩之心,人皆有之。

                年輕人對(duì)“玩”的專注與投入,嘆為觀止。

                從電競(jìng)游戲,到盲盒手辦,再到潮玩球鞋以及各類電子產(chǎn)品,乃至更高端的奢侈品,只要是能夠滿足“悅己”的享受需求,年輕人出手向來不會(huì)猶豫:根據(jù)麥肯錫的《2020年中國(guó)消費(fèi)者調(diào)查報(bào)告》, “年輕購(gòu)物達(dá)人”約占同齡群體的25%,卻可以為當(dāng)年消費(fèi)支出貢獻(xiàn)將近60%的增長(zhǎng)。

                說到底,年輕人的買買買,突出一個(gè)“玩”。手游如此,模玩如此,手機(jī)、平板、筆記本,以及價(jià)位更高的產(chǎn)品,同樣也不例外。

                在“愛玩之心”的驅(qū)動(dòng)下,年輕人的下一個(gè)關(guān)注目標(biāo),又會(huì)落在哪里?

                年輕人愛車,愛什么?

                4000萬。

                根據(jù)公安部交通管理局發(fā)布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這是截至2020年年底,國(guó)內(nèi)18~24歲的年輕一代,持有駕照的人數(shù)。

                與此同時(shí),根據(jù)《2021中國(guó)新生代人群汽車興趣洞察報(bào)告》估算,在18~24歲、對(duì)汽車有興趣的中國(guó)新生代人群中,75%名下沒有車輛。

                考慮到考駕照的繁瑣程度,以及搖號(hào)上牌的漫長(zhǎng)等待,數(shù)以千萬計(jì)手持駕照的年輕人,向我們揭示了一個(gè)清晰的結(jié)論:

                年輕人依舊愛車。且這個(gè)愛好,虛位以待。

                但年輕人愛的車,和過去大眾認(rèn)為“值得買”的車型,卻有了偏差。

                根據(jù)調(diào)查,對(duì)汽車垂類內(nèi)容感興趣的年輕人,僅占44.5%——換句話說,傳統(tǒng)汽車媒體盛行的“動(dòng)力強(qiáng)、空間大、開出去有面子”購(gòu)車優(yōu)選論調(diào),只有不到一半的年輕人還有耐心看得進(jìn)去;半數(shù)以上的年輕人,對(duì)于如何挑選心儀的車,自有一套“離經(jīng)叛道”的新標(biāo)準(zhǔn)。

                同時(shí),四成以上的中國(guó)新生代汽車興趣人群,宣稱在未來購(gòu)車時(shí),擁有完整的決策權(quán)。這也就意味著,他們的消費(fèi)決策不受父母、家庭的約束,而是由個(gè)人愛好來決定。

                那么,愛車的年輕人們,愛的到底是什么?

                在bilibili上,《Top Gear》始終是最受歡迎的汽車主題節(jié)目之一;相比于中規(guī)中矩、四平八穩(wěn)的評(píng)測(cè),腦洞清奇、不設(shè)邊界更不守規(guī)矩的花式汽車秀,才是年輕人最中意的玩法。

                這才是年輕人熱愛汽車的真相:相比于“開上路有面子”的大牌豪車,有個(gè)性、更好玩的車型,往往更容易討到年輕一代的歡心。

                他們不僅對(duì)老牌豪車、新勢(shì)力一視同仁,對(duì)于新技術(shù)的接納度,也要比老一輩寬容太多:根據(jù)懂車帝統(tǒng)計(jì),從2020年初到2021第一季度中旬,汽車垂類平臺(tái)上的年輕人對(duì)新能源的關(guān)注度不斷增加——擁抱進(jìn)步和變化是年輕人的天性,汽車消費(fèi)領(lǐng)域同樣也不例外。

                和老一輩相比,為什么年輕人對(duì)車的態(tài)度有這么大的變化?

                說到底,汽車對(duì)于年輕人的意義,遠(yuǎn)不僅僅是“代步工具”就能概括的。

                品牌不是重點(diǎn),個(gè)性才是關(guān)鍵。正因如此, 改裝玩車才會(huì)成為bilibili“汽車”版塊下的熱門子分類,各種ACG主題的痛車視頻更是“一鍵三連”的??汀<幢闱宄@類玩法無法上路,或是只能在封閉賽道中嘗試,但年輕人們熱情依舊。

                說到底,能像手機(jī)、平板和筆記本一樣遂自己心意玩得爽,才是年輕人選擇自己人生第一輛車的核心原則。理解這條準(zhǔn)則,能滿足年輕人玩心的“夢(mèng)想之車”,才算是邁出了第一步。

                當(dāng)國(guó)民游戲遇上汽車

                一輛黃色的超跑凌空而起,倒掛行駛,快速抵達(dá)地圖的另一端。

                這是出現(xiàn)在《和平精英玩家面前的一幕。

                這種“反重力”的駕駛體驗(yàn),不僅讓競(jìng)技玩家眼前一亮,對(duì)于喜歡研究考證的愛車玩家來說,同樣包含耐人尋味的技術(shù)細(xì)節(jié):和這條空中捷徑的“路特斯動(dòng)力賽道”命名一致,倒懸其上快速駛過的,正是路特斯旗下的純電超跑,實(shí)車售價(jià)超過2000萬的Evija。

                《和平精英》里跑車的考究程度,遠(yuǎn)不僅僅是“放個(gè)車?!蹦敲春?jiǎn)單。

                作為世界三大跑車品牌之一,出類拔萃的空氣動(dòng)力學(xué)以及輕量化車身研發(fā)經(jīng)驗(yàn),是路特斯的底氣。在這臺(tái)具有劃時(shí)代意義的超級(jí)跑車Evija身上,路特斯開創(chuàng)性地應(yīng)用了全新空氣動(dòng)力學(xué)理念——孔隙式設(shè)計(jì)。所以,在《和平精英》的空中賽道“貼地飛行”,雖有一定的游戲表演效果,卻也復(fù)刻了現(xiàn)實(shí)的極限車技。

                好玩,跑起來爽,且爽得讓人信服。不論是《和平精英》的忠實(shí)玩家,還是愛玩車的年輕人,都得到了滿足。

                除了代表著極限的超跑Evija,還有一輛“面向生活方式”的量產(chǎn)智能純電Hyper SUV,路特斯Eletre植入其中。作為一款剛剛亮相不久、還未正式上市的車型,《和平精英》的玩家們可以提前嘗個(gè)鮮。據(jù)官方資料顯示,該車采用了行業(yè)領(lǐng)先的三電結(jié)構(gòu),擁有零百加速2.95秒、最大905馬力等不俗的動(dòng)力性能。

                不僅僅是“領(lǐng)先實(shí)車”的優(yōu)先試駕體驗(yàn),在攸關(guān)樂趣持續(xù)性的車輛續(xù)航保障方面,《和平精英》同樣不乏基于現(xiàn)實(shí)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)彩蛋:

                在《和平精英》覆蓋游戲全圖的充能站上,我們都能看到路特斯的標(biāo)識(shí),且充電效率讓人印象深刻——又是游戲的夸張演繹?其實(shí)不然,在現(xiàn)實(shí)世界中,得益于全800V高壓架構(gòu)打造的Eletre,在420kW的超充樁加持下,最快充電5分鐘即可行駛120公里(該數(shù)據(jù)為WLTP測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)下)以上,最快20分鐘內(nèi),可以將電量從10%充至80%,這就是路特斯Eletre實(shí)車的性能表現(xiàn)。

                “比想象中更靠譜的新能源”,是《和平精英》中的路特斯,帶給玩家的第二印象;“有據(jù)可查的游戲樂趣”,則是《和平精英》為玩家額外呈現(xiàn)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

                憑借視覺效果確實(shí)抓人的玩法,配合隨處可見的標(biāo)識(shí),《和平精英》中的路特斯就這樣打下了路人緣;除此之外,包括特斯拉、瑪莎拉蒂在內(nèi)的品牌名車,同樣在《和平精英》中給年輕玩家留下了鮮明的記憶:

                所有植入《和平精英》的真實(shí)豪車,存在意義都只有一個(gè),“好玩”。

                一方面,在玩車樂趣上,《和平精英》的實(shí)際表現(xiàn)絲毫沒有讓愛車的年輕人失望,不僅僅是外觀,在載具內(nèi)飾方面同樣實(shí)現(xiàn)了高水平還原;另一方面,除了視覺印象,在聽覺觀感方面《和平精英》也不馬虎,通過實(shí)錄或原廠音頻,經(jīng)過后期完善的引擎原聲,大大提升了玩家駕駛的代入感,載具不再僅僅是趕路工具,還能讓玩家切身體驗(yàn)到駕駛樂趣。

                從停留在展示階段的概念車,到雖然已經(jīng)量產(chǎn)但路上并不常見的新款車型,都可以在《和平精英》當(dāng)中上手試駕;尤其是這次路特斯Evija令人印象深刻的核心優(yōu)勢(shì)展示,以及Eletre帶來的搶先預(yù)覽體驗(yàn),讓《和平精英》玩家找到了先行體驗(yàn)的新滋味。而這種無限可能性的玩車體驗(yàn),正是《和平精英》的核心優(yōu)勢(shì)之一。

                和平精英,連接虛擬與現(xiàn)實(shí)

                《和平精英》的基本盤是什么?

                是在全球范圍內(nèi)火熱的頭部手游,是認(rèn)知度高達(dá)78%的中國(guó)青年一代知名IP。是覆蓋中國(guó)1~5線城市、男女比例6:4的玩家生態(tài)結(jié)構(gòu);是覆蓋18~35歲人群。

                但《和平精英》的價(jià)值,遠(yuǎn)不僅僅是一部游戲。

                越來越多的玩家,開始在《和平精英》中享受“夢(mèng)想之車”專屬的駕駛文化樂趣。

                結(jié)實(shí)抗揍的吉普,機(jī)動(dòng)靈活的“蹦蹦”,以及“獨(dú)狼”最愛的摩托,《和平精英》的載具被開發(fā)出了無數(shù)玩法,載具文化也一步步成型。

                經(jīng)典的“堵橋”、“上下車換位”、“搖車”等小技巧,這些服務(wù)于游戲本身的玩法之外,誕生了更多創(chuàng)意玩法:給路人“貼膜”、和朋友開車兜風(fēng)、科目二練習(xí)等,這也意味著,更多玩家并不在意輸贏,而是將其視為社交、生活的有益補(bǔ)充,《和平精英》也由此將現(xiàn)實(shí)中的玩車文化深度演繹,全新構(gòu)建出自身和諧、有趣的玩家載具文化。

                在這一氛圍之下,再回看瑪莎拉蒂、蘭博基尼、路特斯等豪車的植入,還原真實(shí)車型的內(nèi)飾,加上手游的駕駛手感,玩家們體驗(yàn)的,不僅僅是《和平精英》里的載具,駕駛豪車、和朋友一起體驗(yàn)豪車,本身就是最大的樂趣。

                實(shí)際上,《和平精英》與汽車品牌的聯(lián)動(dòng),正是“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”真正的價(jià)值體現(xiàn)。

                隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,誕生至今已有60年的游戲,邊界正在不斷拓展;除了“抽象的規(guī)則、對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬、人與人之間的互動(dòng)”這些經(jīng)典要素之外,憑借更擬真的體驗(yàn)與更自由的開放度,如今的游戲完全有能力來承載多元化的文化內(nèi)容,作為關(guān)鍵場(chǎng)景來連接現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中的更多領(lǐng)域、功能和服務(wù),創(chuàng)造出更可觀的社會(huì)價(jià)值。

                和平精英還與眾多優(yōu)秀創(chuàng)作者以及玩家,共同打造了自由開放的玩法世界——“綠洲啟元”,將生態(tài)創(chuàng)作與和平的技術(shù)實(shí)力完美融合,把現(xiàn)實(shí)生活搬進(jìn)虛擬世界。今年畢業(yè)季,《和平精英》綠洲啟元攜手中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,“場(chǎng)景+體驗(yàn)”雙重還原“畢業(yè)典禮”,將現(xiàn)實(shí)生活與虛擬世界連接在一起。與汽車品牌的合作也遵循了此邏輯,《和平精英》的開放屬性決定了,其與汽車品牌共創(chuàng)游戲宇宙的無限可能。

                打破虛擬與現(xiàn)實(shí)模式的桎梏,讓更多年輕玩家擺脫路徑依賴,讓玩家切身體驗(yàn)到“汽車不僅僅是載具,更可以是玩伴”, 廣受新生代愛車玩家好評(píng),且在載具與駕駛文化上頗有建樹的《和平精英》,為我們呈現(xiàn)了一條不尋常的通路,一條洞察玩家的玩車喜好、能讓玩家玩得爽的新道路。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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