《暗黑破壞神:不朽》手游現(xiàn)已發(fā)布了2個月,強勁的勢頭儼然一副要幫暴雪打翻身仗的樣子。在這款游戲里,玩家們見到了許多原汁原味的東西,也看到了之前所沒有的內容。而在同一時間,有關《暗黑破壞神4》的開發(fā)也沒有懈怠,仍在緊鑼密鼓地進行當中。
當前《暗黑破壞神4》已經(jīng)進入了A測階段,外網(wǎng)今日還曝光了許多游戲內部截圖。這些內容的出現(xiàn),都進一步勾起了大伙對這款游戲的興趣。
在國外Reddit論壇,還有網(wǎng)友進行了更加細致地游戲內容爆料。盡管不是由官方發(fā)布的消息,但結合此前暴雪開發(fā)人員接受采訪時所談到了內容,外界普遍愿意相信,這名爆料者對裝備、物品的信息透露是真實的。
爆料者稱,《暗黑破壞神4》依然會采用與《暗黑破壞神3》中相似的“智能掉落”機制。即,游戲中所掉落的裝備和屬性,會根據(jù)玩家本身的職業(yè)生成,而非固定獎池內的物品,概率為85%和15%。玩家在刷圖過程中,得到非自己職業(yè)所使用的裝備,將是小概率事件。
另外,交易也是受到限制的,這也符合在前作中,暴雪移除拍賣行的理念。而這么做的原因也很簡單,暴雪設計師不想讓玩家通過交易和購買,“輕松”得到自己想要的游戲。希望玩家們能花更多時間,投入到游戲本身之上。
如果你是老玩家,想必還記得2012年有人曾刷出了一把俗稱“BUG錘”的【迴盪狂怒】。這件裝備最終以400億游戲幣的價格成交,在當時換算成現(xiàn)金為2萬美元。
當然,對于玩家們而言,限制交易還有另一層的意義,那就是避免太多工作室出現(xiàn)。至于說完全杜絕?所有人都知道這并不現(xiàn)實。
不過凡事都有兩面性,“智能掉落”機制雖然能讓玩家更容易成型,卻也會讓玩家不太愿意去嘗試別的職業(yè)。并且85%的幾率掉落自己能夠穿戴、符合自己屬性的物品,同樣會在一定程度上,縮短玩家的游戲時間。
但對于受限的交易系統(tǒng),更多人還是持開放態(tài)度的。他們普遍認為如果沒有其他有心人囤貨、炒物價,游戲風氣就能變得更好。
《暗黑破壞神4》計劃于2023年在Windows PC、Xbox One X|S、Xbox Series X|S、PS4/5平臺上推出,并支持所有平臺的跨平臺連線和跨平臺進度。相信在接下來的幾個月,將會不斷有新消息曝光。
那么大家覺得“智能掉落”機制值得推崇嗎?