自從生死狙擊2公測(cè)以來(lái),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),這款游戲是一款好壞參半的游戲,一方面,很多玩家覺得這款游戲挺不錯(cuò)的,但另外一方面也有很多玩家覺得這款游戲就是個(gè)大雜燴,可以說(shuō),生死狙擊2的口碑可謂是兩極分化嚴(yán)重,不過(guò),大家不得不承認(rèn)一件事情,那就是現(xiàn)在的生死狙擊2可能會(huì)成為國(guó)產(chǎn)端游FPS游戲的絕唱。
為什么我會(huì)這么說(shuō)呢?其實(shí)也很簡(jiǎn)單,首當(dāng)其沖的,肯定是端游市場(chǎng)的整體頹勢(shì),很多玩家都發(fā)現(xiàn)了,隨著中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的逐漸普及之后,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)主體早已從端游轉(zhuǎn)移到了手游上,特別是面對(duì)現(xiàn)在的情況,端游市場(chǎng)的萎靡不振必然會(huì)讓FPS端游這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域也跟著青黃不接。
根據(jù)爆小禮我找到的資料,目前,2022年游戲行業(yè)半年報(bào)中,我們可以很明顯看到移動(dòng)端的占比達(dá)到了74.75%,幾乎占據(jù)了絕對(duì)的龍頭地位,而端游呢?不好意思,僅僅只有少得可憐的20.8%,其中,還有相當(dāng)一部分是被網(wǎng)頁(yè)游戲所占領(lǐng)的,可見端游的頹勢(shì)有多明顯了,因?yàn)檫@個(gè)數(shù)據(jù)比去年還少了1.3%。
端游頹勢(shì),F(xiàn)PS端游市場(chǎng)更加不樂(lè)觀了,因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)主流的射擊游戲,大多數(shù)都是老端游了,這些年,你們有沒有發(fā)現(xiàn),除了一個(gè)絕地求生以外,端游再也沒有出現(xiàn)過(guò)什么大爆款了,基本上能玩到的,尤其是國(guó)內(nèi)玩家能玩到的端游真的不多,而生死狙擊2作為國(guó)產(chǎn)游戲新勢(shì)力,必然受到關(guān)注。
如果這時(shí)候,《生死狙擊2》的市場(chǎng)表現(xiàn),將會(huì)直接影響到其他廠商對(duì)于端游,特別是FPS游戲的資源投入,因?yàn)槟銈円詾槎擞沃皇且豢钣螒虻脑?,那就是大錯(cuò)特錯(cuò)了,事實(shí)上,很多廠商在開發(fā)游戲的時(shí)候,都會(huì)去找同類型,說(shuō)白點(diǎn),就是跟風(fēng),如果市場(chǎng)表現(xiàn)不樂(lè)觀的話,他們就不會(huì)再去做這個(gè)類型的游戲,除非開發(fā)商沒腦子。
而且這已經(jīng)不是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一回事了,事實(shí)上,國(guó)外端游市場(chǎng)也同樣不樂(lè)觀,大家還記得著名的《使命召喚》嗎?曾經(jīng)就有消息說(shuō)了,動(dòng)視計(jì)劃在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》之后,從原來(lái)的年貨游戲改成兩年一部的方式更新,你們可別以為是動(dòng)視良心發(fā)現(xiàn),打算搞長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的模式,事實(shí)上是因?yàn)檎麄€(gè)營(yíng)收并不是很樂(lè)觀。
連國(guó)外頂級(jí)射擊游戲都是這樣一副擺爛的態(tài)勢(shì)了,難道國(guó)內(nèi)的廠商會(huì)好到哪里去?尤其是現(xiàn)在,騰訊幾乎占據(jù)了絕對(duì)的C位的情況下,其他游戲廠商只能分到為數(shù)不多的份額,游戲市場(chǎng)已經(jīng)不是二八定律了,而是前邊的大佬吃光了所有的份額,留給那些小廠商的資源真的不多,不然,為什么國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)上,3A大作幾乎是乏善可陳。
所以,如果生死狙擊2的市場(chǎng)表現(xiàn)太差的話,那么,相信我一件事情,很有可能會(huì)因?yàn)槭袌?chǎng)整體的頹勢(shì),直接影響到整個(gè)FPS,因?yàn)閺S商都不愿意去做這樣的游戲時(shí),那么,這才是玩家最大的悲劇,因?yàn)橥婕覜]啥可以玩了,很現(xiàn)實(shí)的事情,廠商是要賺錢的,用愛發(fā)電基本上不存在的。