《傳說(shuō)之下》游戲構(gòu)建起來(lái)的世界觀十分龐大,而作者也在不斷地用各種NPC之間的故事劇情來(lái)試圖將這樣一個(gè)大型的世界觀架構(gòu)不斷豐富完善著。
也正是因此,才有了托麗爾、Sans、Papyrus、安黛因、鎂塔頓、宅龍乃至小羊一家人與主角之間的相關(guān)劇情對(duì)白。
上述提到的各位主要NPC其實(shí)在游戲里的戲份都不少,但離譜的是,很多玩家們?cè)诓恢畏N因素的作用下,反而把Sans當(dāng)作了這款游戲的另外一個(gè)主角。個(gè)人猜測(cè)是因?yàn)樵谌ψ永锏囊幌盗型俗髌?、二次?chuàng)作多是以Sans為主角進(jìn)行設(shè)計(jì)的原因,以至于許多玩家們便理所當(dāng)然地把Sans當(dāng)作了《傳說(shuō)之下》游戲里的另外一個(gè)主角。
我承認(rèn)Sans本身確實(shí)有值得我們學(xué)習(xí)的閃光點(diǎn),比如他為了養(yǎng)家要自己同時(shí)兼任數(shù)職,雖然美其名曰是為了多個(gè)假期,實(shí)際上Sans更重要的是為了養(yǎng)活自己和天真的弟弟。
再比如Sans作為游戲里為數(shù)不多的能夠感知到存檔的NPC,他其實(shí)一直都在就監(jiān)督著玩家的一舉一動(dòng),這種神秘感、責(zé)任感,也讓Sans成為了不少玩家們羨慕的對(duì)象。
遺憾的是,也正是因?yàn)橥婕覀儼堰^(guò)多的精力和注意力都留給了Sans,導(dǎo)致了游戲里的其他一些戲份并不算多的小人物們,完全無(wú)法進(jìn)入玩家們的視線之中。
但阿誠(chéng)經(jīng)過(guò)對(duì)不同小人物的分析判斷,我發(fā)現(xiàn)小人物們的身后,其實(shí)也藏著大大的故事和耀眼的閃光點(diǎn)。
神煩狗,冒險(xiǎn)路途中的決心提供者
神煩狗在整個(gè)游戲中都算是一個(gè)比較特殊的存在,他甚至連配角都算不上,只能算是一個(gè)渺小的小角色。但神煩狗雖然不會(huì)直接與玩家之間產(chǎn)生劇情上的對(duì)白,卻是許多樂(lè)趣、彩蛋的直接參與者。
吊橋陷阱上,神煩狗被Papyrus當(dāng)作是武器用來(lái)對(duì)付玩家,雖然最終目的未能達(dá)成,但神煩狗的種種表現(xiàn)卻在表示他很享受這種直接參與進(jìn)游戲的感覺(jué)。神煩狗就像是現(xiàn)實(shí)生活里的寵物一樣,用自己獨(dú)特的陪伴來(lái)治愈每一個(gè)人。在游戲里如果覺(jué)得累了,不妨摸一摸神煩狗,它會(huì)給你決心的。
怪物小孩,永遠(yuǎn)天真善良的啟明星
從故事背景上來(lái)看,地下世界的絕大多數(shù)怪物們其實(shí)對(duì)主角都應(yīng)該抱有敵意,但怪物小孩卻似乎是一個(gè)例外?;蛟S是因?yàn)闆](méi)有手臂的原因,他每次摔倒都要艱難地爬起來(lái),但他似乎從未因此而感到沮喪。
在察覺(jué)到玩家是一個(gè)人類的時(shí)候,他雖然嘴上說(shuō)著一些聽(tīng)起來(lái)很傷人的話,但實(shí)際上怪物小孩卻絲毫沒(méi)有想要與玩家對(duì)立的意思。
直到最后在懸崖邊,怪物小孩即將墜落崖底的時(shí)候,如果選擇拯救他,那就會(huì)成為親密無(wú)間的好朋友,而如果選擇無(wú)視,那就會(huì)在他幼小的心靈里種下仇恨的種子。
怪物小孩很像是一個(gè)鏡子,在跟他交流的過(guò)程中其實(shí)能夠映襯出我們自己心里的一些想法,你想讓他變成怎樣的人,完全能取決于你怎么對(duì)待他。
游戲里其實(shí)還有很多不知名的小角色,比如酷愛(ài)聽(tīng)音樂(lè)的小鬼,藏在裂縫里的蜘蛛乃至是人畜無(wú)害的蛙吉特,正是因?yàn)樗鼈兊某霈F(xiàn)和鋪墊,才讓整個(gè)故事更加的豐富生動(dòng)。