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                《鐵路先驅(qū)》:夢回工業(yè)革命,重建鐵路命脈

                《鐵路先驅(qū)》:夢回工業(yè)革命,重建鐵路命脈

                鐵路先驅(qū)(Sweet Transit)》是Ernestas Norvai?as制作的一款以構(gòu)筑鐵路網(wǎng)為核心玩法的城市建設(shè)模擬游戲。本作仿佛夢回十八世紀(jì)中期的工業(yè)革命,需要玩家使用這些動力強(qiáng)大的“鐵馬”重新構(gòu)筑復(fù)雜的交通運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò),不斷擴(kuò)張繁榮村鎮(zhèn),最終讓世界再次相連,成為工業(yè)先驅(qū)。

                鐵路構(gòu)筑為輔

                本作雖然核心之處在于鐵路構(gòu)筑方面,但實(shí)際內(nèi)容指向卻是需要玩家在這個(gè)世界鋪設(shè)復(fù)雜交錯(cuò)的鐵路運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)從而使社會發(fā)展進(jìn)步,最終打造出一個(gè)村莊與城市互相連接的繁榮世界。也就說,游戲內(nèi)對城鎮(zhèn)的模擬經(jīng)營才是最終目的,鐵路的鋪設(shè)連接則成為了實(shí)現(xiàn)目的的手段與機(jī)制,兩者之間相輔相成。

                目前游戲內(nèi)建筑之間的交通方式有且僅有火車一種,因此本質(zhì)是在考察的是玩家對于鐵路網(wǎng)絡(luò)構(gòu)筑的理解能力與預(yù)設(shè)思路,其中包含了軌道鋪設(shè)、網(wǎng)絡(luò)交錯(cuò)、信號分配等方面內(nèi)容。

                本作的開局要從建設(shè)倉庫、村莊、車庫、煤礦開始,而鐵路則負(fù)責(zé)將它們串聯(lián)起來。早期的發(fā)展布局特別考驗(yàn)玩家對于這四個(gè)建筑之間的規(guī)劃能力,火車不僅要將煤礦運(yùn)往倉庫,還要負(fù)責(zé)將挖礦的工人從村莊送進(jìn)其中工作,而火車本身又是從車庫建造駛出,因此規(guī)劃不合理很容易發(fā)生多輛列車之間的沖突,誰也不讓誰從而大大降低了運(yùn)轉(zhuǎn)效率。

                鐵路復(fù)線規(guī)劃

                這些問題倒是可以通過手動控制火車解決,不過為了村莊能夠早日奔小康,最好的解決方案還是越早實(shí)現(xiàn)全局生產(chǎn)的自動化越好。一般來說是不斷地增設(shè)信號燈或者開設(shè)復(fù)線來讓運(yùn)轉(zhuǎn)效率達(dá)到最佳,但隨著后續(xù)建筑和車輛的增多,如何讓火車在整個(gè)鐵路運(yùn)輸網(wǎng)中流暢地運(yùn)轉(zhuǎn)成為了考驗(yàn)玩家們的一大難題。

                《異星工廠》

                當(dāng)然,實(shí)際上存在不少玩家表示本作構(gòu)建思路方面與《異星工廠(Factorio)》存在相似之處,這倒也無可厚非,因?yàn)楸咀鞯?D設(shè)計(jì)師原本就參與了《異星工廠》的制作,所以在整體的構(gòu)建思路上多少也帶點(diǎn)影子。

                與之不同的是本作里各建筑需要通過倉庫這一中心建筑來進(jìn)行中轉(zhuǎn),故鐵路網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)也必須圍繞倉庫來進(jìn)行。

                筆者的鋪設(shè)思路是圍繞倉庫等幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn)組建中心網(wǎng)絡(luò),隨著產(chǎn)業(yè)升級,將產(chǎn)業(yè)建筑作為類似“外掛節(jié)點(diǎn)”的方式接入主網(wǎng)絡(luò)。列車方面均采用前后車頭的方式,方便往返移動而無需繞圈。不過由于本人才疏學(xué)淺,肯定是存在一些理解不到位的地方,故僅提供自己的一個(gè)搭配思路。

                城市經(jīng)營為主

                前文中表明了鐵路構(gòu)筑雖然是核心玩法,但卻也只是實(shí)現(xiàn)城市繁榮的手段,故模擬經(jīng)營才是這套機(jī)制下最終的服務(wù)目標(biāo)。

                游戲中有很多城市建設(shè)方面的內(nèi)容,玩家除了要連接村莊外,還要加速村莊發(fā)展,搭建配套設(shè)施,并為市民提供各種資源,最終推動產(chǎn)業(yè)不斷升級,只有這樣城市才能繁榮昌盛。

                建設(shè)方面,整體的走向是放射型城市,主要以村莊會館為核心擴(kuò)散輻射。工人們的基礎(chǔ)生活設(shè)施需要道路進(jìn)行連接,最終通過火車站連通外界。不過,由于本作里的村莊建設(shè)由于要考慮水塔攻擊范圍,故絕大多數(shù)情況下很難統(tǒng)一規(guī)劃搭建,因此對強(qiáng)迫癥玩家來說十分難受。

                車站可以緊鄰生產(chǎn)建筑,也可以通過道路來實(shí)現(xiàn)連接,但必須要有站臺才能進(jìn)行貨物的裝卸。鐵軌鋪設(shè)方面還是比較方便的,鋪設(shè)復(fù)線、分線等操作非常便捷,不過一些涉及到精細(xì)操作的地方還需要放大進(jìn)行操作,整體來看手感不錯(cuò)。

                復(fù)古風(fēng)格的聲畫體驗(yàn)

                游戲的畫面進(jìn)行了復(fù)古向渲染,使得整體呈現(xiàn)出一種透過舊鏡頭看世界的感覺,讓人仿佛穿越回十八世紀(jì)中期的蒸汽時(shí)代。本作在建模在邊緣處略顯模糊,不過細(xì)節(jié)方面還是比較精致到位的。

                此外音樂風(fēng)格上也是走的復(fù)古曲目樣式,很有蒸汽時(shí)代與淘金熱時(shí)代的味道。

                結(jié)語

                總的來看《鐵路先驅(qū)》在完成度方面已經(jīng)相當(dāng)之高了,整體的核心機(jī)制玩法一目了然,體驗(yàn)非常不錯(cuò)。不過,由于游戲還在搶先體驗(yàn)階段,所以可玩內(nèi)容較少,在不少細(xì)節(jié)方面還需要不斷磨合。本作推薦給喜歡鐵路建設(shè)類模擬經(jīng)營游戲的玩家和列車愛好者。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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