作者:NGA- り淺川灬(
LCS聯(lián)賽在上周末嘗試了新的直播方式,他們?cè)诿繄?chǎng)比賽中,加入了選手們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中的即時(shí)語(yǔ)音,從而讓觀眾們有更多的觀賽代入感。一般來(lái)說(shuō),英雄聯(lián)盟的比賽都是在比賽結(jié)束后,才制作語(yǔ)音回放文件,讓觀眾們了解選手們?cè)诒荣愔惺侨绾螠贤ā?/p>
現(xiàn)在,LCS制作團(tuán)隊(duì)將這個(gè)階段放到比賽中途來(lái)執(zhí)行,他們?cè)诒荣愔辈ミ^(guò)程中,插入團(tuán)戰(zhàn)回放錄像的時(shí)候,會(huì)附上選手們的即時(shí)語(yǔ)音,為觀眾們帶來(lái)了獨(dú)特的體驗(yàn)。
這是一個(gè)新穎的直播方式,當(dāng)然,也需要更多的工作量,賽事轉(zhuǎn)播人員需要快速過(guò)濾一遍選手的語(yǔ)音,看看是否適合在比賽中直接放出來(lái),并且也需要進(jìn)行一些不當(dāng)發(fā)言的消音處理。此外,之前這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)回放的環(huán)節(jié),一般是解說(shuō)補(bǔ)充對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié),如果變成播放選手語(yǔ)音的形式,則是需要和解說(shuō)臺(tái)做好溝通。
由于目前的樣本量還是太小了,我們并無(wú)法作出明確的判斷,在比賽直播中引入選手的語(yǔ)音回放,是否會(huì)對(duì)LCS聯(lián)賽的收視率造成影響。從目前的情況來(lái)看,至少這個(gè)做法不是負(fù)面影響。
根據(jù)電競(jìng)收視率統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站EsportsCharts的數(shù)據(jù),今年LCS夏季賽在直播平臺(tái)上的平均收視率,是8萬(wàn)名觀眾。而8月7日和8月8日的LCS聯(lián)賽平均收視率,和第六周的數(shù)據(jù)基本相同。
在第七周FLY對(duì)陣CLG戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,LCS官方正式引入了選手語(yǔ)音回放。在那場(chǎng)比賽的關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中,包括游戲后期的大龍團(tuán),解說(shuō)們分析完對(duì)戰(zhàn)形勢(shì)后,比賽就插入了一段語(yǔ)音,展現(xiàn)了選手們是如何在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行決策。
雖然我們沒(méi)有足夠的數(shù)據(jù),來(lái)證明這種形勢(shì)是否會(huì)讓更多的觀眾關(guān)注LCS直播,但這個(gè)改動(dòng)無(wú)疑是好事情,讓大家在觀看比賽時(shí)增加了一種現(xiàn)場(chǎng)代入感,讓觀眾們能夠更好地理解職業(yè)選手當(dāng)時(shí)的想法。
盡管LCS聯(lián)賽和美服被認(rèn)為是四大聯(lián)賽中最差的賽區(qū),但LCS官方還是努力進(jìn)行了一些改動(dòng),比如今年讓二隊(duì)聯(lián)賽和青訓(xùn)選手有更多曝光機(jī)會(huì),設(shè)立了美服的峽谷之巔模式。這些措施都是讓玩家和職業(yè)選手之間的距離變得更近,很多美服峽谷之巔的對(duì)局都在圖奇平臺(tái)上直播,也讓粉絲們更好地了解職業(yè)選手和他們的打法。
本賽季,LCS官方有意識(shí)地在比賽和轉(zhuǎn)播期間,進(jìn)一步地包裝和推廣選手。比賽開(kāi)始之前會(huì)有類似于LPL那樣的選手采訪,選手也會(huì)定期客串分析臺(tái),比如兩周前TSM戰(zhàn)隊(duì)的Huni加入分析臺(tái),最近C9戰(zhàn)隊(duì)的Fudge和100T戰(zhàn)隊(duì)的Closer也來(lái)客串。
本周將是2022年LCS夏季賽常規(guī)賽的最后一周,也是擁有15場(chǎng)比賽的超級(jí)周,目前LCS季后賽名額已經(jīng)確定五個(gè),本周將會(huì)揭曉余下三個(gè)名額。根據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站的數(shù)據(jù),今年夏季賽第一周C9對(duì)陣TL戰(zhàn)隊(duì)的焦點(diǎn)戰(zhàn),吸引了超過(guò)14.1萬(wàn)名觀眾。而LCS夏季賽的收官日,能否進(jìn)一步提高收視率呢。