萬(wàn)眾期待的《漫威蜘蛛俠》PC重制版(Marvel’s Spider-Man Remastered)對(duì)媒體已經(jīng)解禁了。
事實(shí)上,開(kāi)發(fā)者Nixxes仍然在努力制作這款游戲,補(bǔ)丁也在陸續(xù)發(fā)布(最近的補(bǔ)丁是幾小時(shí)前發(fā)布的),希望能夠盡可能準(zhǔn)確地反映玩家在第一天所玩游戲的狀態(tài)?,F(xiàn)在,這款移植游戲在許多方面都讓人印象深刻,但總而言之,它在高端pc上表現(xiàn)出色,在Steam Deck上也運(yùn)行得很好,但我們?cè)谥械投薵pu上遇到了一些問(wèn)題。事實(shí)上,最新的游戲更新試圖解決這些問(wèn)題,并取得了一定的成功。
從全球角度來(lái)看,Nixxes的努力值得稱贊。游戲支持可以測(cè)試的所有方面比例,從最現(xiàn)代屏幕的16:9到21:9和32:9的超寬版本,Steam Deck的16:10,甚至是那些對(duì)老式CRT體驗(yàn)感興趣的4:3。除此之外,還有可調(diào)節(jié)的視野支持。
在其他Nixxes游戲中,也有全屏和獨(dú)家的全屏支持——而且它的分辨率和刷新率與桌面配置無(wú)關(guān)。這聽(tīng)起來(lái)很平凡,但這些事情很重要。當(dāng)然,不鎖定的幀率是支持的,但對(duì)于那些性能較差的pc,半刷新率v-sync模式實(shí)際上可以在一致的幀速下正常工作(雖然不是在Steam平臺(tái)上-使用系統(tǒng)級(jí)別的選項(xiàng)),同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)分辨率縮放,帶有可配置的幀率目標(biāo)。鎖定一致的30fps或60fps體驗(yàn)會(huì)變得更容易。
DRS系統(tǒng)可以與任何特定的升級(jí)系統(tǒng)協(xié)同工作,無(wú)論是FSR 2.0, DLSS,甚至是IGTI – Insomniac自己的,相當(dāng)出色的時(shí)間注入技術(shù),在PS4 Pro和PlayStation 5上看起來(lái)都很好。當(dāng)然,這些升級(jí)版也可以調(diào)整以實(shí)現(xiàn)固定分辨率。我們將在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候看看所有這些選項(xiàng)是如何疊加的,但這里的可配置水平總體上是優(yōu)秀的。另一個(gè)小而重要的一點(diǎn)是:漫威的《蜘蛛俠》在PlayStation 5上的加載速度非??欤赑C上也毫不遜色,Nixxes也保留了主機(jī)游戲輕松跳過(guò)介紹序列的能力。
設(shè)置菜單非常強(qiáng)大,可擴(kuò)展性超過(guò)PlayStation 5,可以根據(jù)特定的視覺(jué)功能而變化。PS5上的各向異性過(guò)濾類似于PC上的4x設(shè)置,這意味著額外的8x和16x選項(xiàng)是受歡迎的,而使用DLSS和DLAA的能力提供了比主機(jī)版本更好的圖像質(zhì)量。最重要的是,鏡頭附近的彈出窗口減少了,而LOD設(shè)置也為PlayStation的體驗(yàn)提供了些許改善。同時(shí),陰影貼圖具有更高的分辨率,盡管與主機(jī)的區(qū)別是相當(dāng)小的。光線追蹤得到了顯著的提升:如果你想要的話,全分辨率vs半分辨率,更高的反射質(zhì)量,以及更多的近距離和遠(yuǎn)距離反射中的物體。
在介紹中簡(jiǎn)要地提到了性能問(wèn)題,這是值得解釋的。對(duì)于1080p60的體驗(yàn),Nixxes推薦GTX 1060 6GB或Radeon RX 580 8GB。使用優(yōu)化的設(shè)置,兩者都應(yīng)該能夠達(dá)到60fps,并在整個(gè)游戲運(yùn)行中保持它,特別是如果你使用動(dòng)態(tài)分辨率縮放選項(xiàng)。然而,如果屏幕上的視圖突然切換到一個(gè)高細(xì)節(jié)區(qū)域——例如,切換到城市視圖——這可能會(huì)導(dǎo)致口吃和性能下降。在無(wú)鎖幀率的情況下運(yùn)行也會(huì)導(dǎo)致快速遍歷出現(xiàn)問(wèn)題。
Nixxes告訴我們,Insomniac引擎大量利用閉塞來(lái)減少繪制調(diào)用,從而提高了性能。然而,當(dāng)相機(jī)移動(dòng)時(shí),渲染器缺乏細(xì)節(jié)的遮擋信息,突然在視野中,導(dǎo)致繪制調(diào)用的峰值和隨后的口吃效果。奇怪的是,這種情況往往會(huì)改善你的GPU,但現(xiàn)在,限制性能和在城市穿越期間不全速運(yùn)行會(huì)使整個(gè)旅程更加順暢。
Steam Deck通過(guò)調(diào)整高預(yù)設(shè)——最關(guān)鍵的是,中等的頭發(fā)質(zhì)量和較低的景深——你基本上可以以720p/800p的速度運(yùn)行游戲,保持相當(dāng)一致的30幀/秒,使用動(dòng)態(tài)分辨率縮放來(lái)幫助緩解硬件gpu有限的區(qū)域。再一次地,引入幀率上限(特別是Deck的系統(tǒng)級(jí)別30fps限制)對(duì)于連貫的體驗(yàn)是至關(guān)重要的——不加鎖的運(yùn)行會(huì)讓CPU和GPU爭(zhēng)奪有限的資源,從而導(dǎo)致一開(kāi)始就停不下來(lái)的體驗(yàn)。即使如此,這也不是一帆風(fēng)順的——性能會(huì)有奇怪的下降,經(jīng)常伴隨著音頻中斷——而一些區(qū)域,比如梅阿姨的FEAST建筑內(nèi)部真的測(cè)試了Deck的GPU,即使啟用了動(dòng)態(tài)分辨率縮放。
我也經(jīng)歷過(guò)系統(tǒng)鎖定和崩潰,不過(guò)謝天謝地,這種情況很少發(fā)生。同樣,本周發(fā)布的最新補(bǔ)丁也幫了很大的忙,修復(fù)了很多性能瓶頸——本周初可以調(diào)整頭發(fā)質(zhì)量,而在此之前,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的幀率可以達(dá)到15fps?,F(xiàn)在,通過(guò)將頭發(fā)的質(zhì)量從高降至中等,我們?cè)诖蠖鄶?shù)場(chǎng)景中都是30幀/秒。當(dāng)然,這是一款要求很高的游戲,所以預(yù)計(jì)電池壽命有限——平均20-23W的消耗使甲板上的“續(xù)航時(shí)間”不到兩小時(shí)。盡管如此,能夠在移動(dòng)設(shè)備上看到如此高質(zhì)量的游戲還是讓人印象深刻。
從《漫威蜘蛛俠》PC版問(wèn)世的那一刻起,在高規(guī)格pc上玩這款游戲時(shí)幾乎沒(méi)有遇到什么問(wèn)題:分辨率提高了,清晰度提高了,性能很棒——再次回到游戲中真是太棒了。同樣地,在一兩個(gè)補(bǔ)丁之后,Steam Deck的體驗(yàn)也讓人印象深刻,這也是投入大部分游戲時(shí)間的地方??紤]到所有這些,在城市高速穿越中遇到的GTX 1060和RX 580卡的問(wèn)題已經(jīng)引起了關(guān)注——但到今天為止,改進(jìn)已經(jīng)很明顯了,我希望在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候看到進(jìn)一步的優(yōu)化。
值得一提的是,在整個(gè)評(píng)測(cè)過(guò)程中,Nixxes一直非常開(kāi)放地接受反饋意見(jiàn),甚至在RT設(shè)置菜單中添加了我們想要看到的額外選項(xiàng),從而真正推動(dòng)高端硬件的發(fā)展。