xBox
最近,微軟游戲機(jī)Xbox最新版在日本的單周銷(xiāo)量,超過(guò)了索尼的游戲機(jī)PS5。你知道,索尼的PS是全球銷(xiāo)量最高的游戲機(jī)系列,長(zhǎng)期占據(jù)將近一半的全球市場(chǎng)份額。微軟的Xbox作為后來(lái)者,一直就想挑戰(zhàn)索尼的龍頭地位,一直沒(méi)能成功。而這次,Xbox竟然在索尼的大本營(yíng)日本,反超了索尼的PS5,算是一個(gè)里程碑時(shí)刻。
更神奇的是,微軟新主機(jī)的低配版Xbox Series S,在硬件性能上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如索尼的PS5,運(yùn)算能力趕不上,默認(rèn)分辨率不是4K而是2K,而且還沒(méi)有光驅(qū)。但就是這樣一臺(tái)低性能主機(jī),一推出就受到熱捧。這是為什么呢?
原來(lái),這款主機(jī)搭載了微軟的游戲訂閱服務(wù),Xbox GamePass。這款服務(wù)被稱(chēng)為“游戲界的奈飛”,玩家只需要每個(gè)月花10美元的會(huì)員費(fèi),就能享用微軟游戲庫(kù)里上百個(gè)游戲。以前花40—60美元才能買(mǎi)一個(gè)游戲,現(xiàn)在買(mǎi)兩三個(gè)游戲的錢(qián)就能開(kāi)通一年的會(huì)員,暢玩上百個(gè)游戲,玩家當(dāng)然很樂(lè)意。
PS5
索尼迫于微軟的壓力,也推出了訂閱制服務(wù),但包含的游戲大多數(shù)是不知名的小游戲,稍微知名一些的游戲就要更高的訂閱費(fèi),更經(jīng)典的游戲必須單獨(dú)付費(fèi)。相比之下,玩家更愿意選Xbox。可以說(shuō),Xbox是用內(nèi)容升級(jí),贏了索尼的硬件升級(jí)。
不得不說(shuō),Xbox這一招差異化競(jìng)爭(zhēng)打得漂亮。以?xún)?nèi)容取勝,這一招可不是Xbox拍腦袋想出來(lái)的,而是反復(fù)踩坑、花大錢(qián)買(mǎi)來(lái)的血淚經(jīng)驗(yàn)。
第一代Xbox是20年前,也就是2002年推出的。當(dāng)時(shí)索尼的PS2如日中天,在被問(wèn)到Xbox憑什么挑戰(zhàn)PS2時(shí),微軟是這么說(shuō)的:“Xbox擁有更高級(jí)的性能和開(kāi)發(fā)工具,可以更好地幫助游戲設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)他們的夢(mèng)想!”換句話(huà)說(shuō),微軟是想以拼硬件的方式硬懟索尼。畢竟,當(dāng)時(shí)的微軟對(duì)游戲一竅不通,唯一的優(yōu)勢(shì)是有錢(qián),往自家主機(jī)上堆高級(jí)硬件,不服跑個(gè)分,應(yīng)該不是啥難事。
沒(méi)想到,從一開(kāi)始,Xbox就陷入了一個(gè)怪圈:一拼硬件就要栽跟頭,最后都是靠?jī)?nèi)容來(lái)救活。
社死
微軟砸40億才搞出來(lái)的第一代Xbox,一亮相就遭遇社死。那是在Xbox正式上市的前幾個(gè)月,游戲機(jī)要在E3展,也就是全球規(guī)模最大的電子產(chǎn)品展示大會(huì)上舉行發(fā)布會(huì)。令人哭笑不得的是,在發(fā)布會(huì)開(kāi)始前幾分鐘,硬件團(tuán)隊(duì)還在后臺(tái)用強(qiáng)力膠粘合主機(jī)。當(dāng)發(fā)布會(huì)主持人按下啟動(dòng)按鈕時(shí),機(jī)器竟然毫無(wú)反應(yīng)。好不容易開(kāi)機(jī)了,圖像的運(yùn)行速度比預(yù)想速度慢了一半。那真的是Xbox的死亡名場(chǎng)面。這樣的游戲主機(jī),誰(shuí)敢買(mǎi)?
第一代Xbox最終銷(xiāo)售了2500萬(wàn)臺(tái),雖然和索尼PS2的1.5億臺(tái)銷(xiāo)量沒(méi)法比,但畢竟是走出了第一步。Xbox之所以沒(méi)死,很大程度上靠的是微軟陰差陽(yáng)錯(cuò)的撿漏。當(dāng)時(shí),有個(gè)獨(dú)立游戲工作室面臨資金困難,財(cái)大氣粗的微軟順手低價(jià)收購(gòu)了。
這個(gè)工作室正在開(kāi)發(fā)一款射擊游戲《光環(huán)(Halo)》。玩家不是操縱屏幕中的虛擬人物來(lái)進(jìn)行游戲,而是能以第一人稱(chēng)的視角,身臨其境地體驗(yàn)游戲帶來(lái)的視覺(jué)沖擊。這是第一人稱(chēng)視角射擊游戲第一次從PC端走向游戲主機(jī)?!豆猸h(huán)》一經(jīng)推出,大獲成功,很多人就是沖著《光環(huán)》買(mǎi)了Xbox。那是微軟第一次意識(shí)到了游戲內(nèi)容對(duì)主機(jī)的重要性。
Halo
不過(guò),這個(gè)教訓(xùn)在第二代主機(jī),也就是Xbox 360的開(kāi)發(fā)中,被微軟忘了。這一次,微軟又搞了個(gè)硬件大躍進(jìn):他們決定比索尼提前一年推出新主機(jī),這樣就可以提前一年搶占市場(chǎng)。當(dāng)然,主機(jī)在性能上要絕對(duì)超前,保證當(dāng)索尼PS3在第二年上市時(shí),兩邊的性能還能旗鼓相當(dāng)。
想法是好的,但超前堆硬件性能的結(jié)果,就是很容易翻車(chē)。Xbox 360很快暴露出設(shè)計(jì)缺陷,出現(xiàn)了著名的“死亡三紅”事件。也就是,主機(jī)上的四盞指示燈,三盞閃爍紅燈,機(jī)器變成了板磚,完全無(wú)法運(yùn)行。這讓全球的玩家發(fā)起了集體聲討,微軟花費(fèi)了10多億美元處理后續(xù)的維修工作。
不過(guò),就算是這樣,Xbox 360還是穩(wěn)住了銷(xiāo)量,和索尼PS3打了個(gè)平手。這一次,救命稻草還是游戲內(nèi)容。在初代《光環(huán)》嘗到甜頭之后,微軟繼續(xù)開(kāi)發(fā)了《光環(huán)3》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等火爆全球的射擊游戲。另外,微軟還投錢(qián)給日本最好的游戲制作人,開(kāi)發(fā)新游戲。
當(dāng)時(shí)微軟直接拉來(lái)了索尼主機(jī)游戲的封神之作《最終幻想》的設(shè)計(jì)者坂口博信,以及漫畫(huà)《灌籃高手》的作者井上雄彥,聯(lián)手打造新游戲?qū)埂蹲罱K幻想》。后來(lái),微軟又想辦法花重金解除了《最終幻想》對(duì)索尼的獨(dú)家授權(quán),讓玩家在Xbox也可以玩《最終幻想》??恐@一系列操作,Xbox 360和索尼PS3打成平手。內(nèi)容又一次救了Xbox。
最終幻想
那么,微軟這次長(zhǎng)記性了嗎?還是沒(méi)有。到了下一代主機(jī),Xbox One,微軟判斷,未來(lái)是體感時(shí)代,它花力氣研發(fā)體感設(shè)備,捕捉玩家全身上下的動(dòng)作,讓玩家用身體來(lái)進(jìn)行游戲。另外,微軟還有更大的野心,想把Xbox One打造成家庭娛樂(lè)中心,而不僅僅是游戲機(jī)。他們?cè)赬box One上增加了很多跟游戲無(wú)關(guān)的功能,像是電視的機(jī)頂盒、電影服務(wù)等。
結(jié)果,Xbox One一上市,就遭到了玩家的強(qiáng)烈抵制。玩家們并不習(xí)慣使用體感設(shè)備,畢竟對(duì)著空氣做動(dòng)作的玩法非常奇怪。而且,玩家用游戲機(jī)就是玩游戲的,無(wú)關(guān)的娛樂(lè)內(nèi)容只會(huì)讓玩家覺(jué)得雞肋。Xbox One在和索尼PS4的對(duì)壘中,以5000萬(wàn)臺(tái)對(duì)1.1億臺(tái)的銷(xiāo)售數(shù)量慘敗。
連續(xù)三次踩坑之后,這回,微軟終于長(zhǎng)記性了。在新一代主機(jī)的對(duì)決中,也就是Xbox Series對(duì)陣索尼PS5中,微軟堅(jiān)定地以“內(nèi)容為王”。一是推出了前面說(shuō)的訂閱制服務(wù),二是不強(qiáng)調(diào)新主機(jī)的性能多么牛,而是強(qiáng)調(diào)“向下兼容”:你以前買(mǎi)的游戲可以在新一代主機(jī)上玩,未來(lái)微軟開(kāi)發(fā)的游戲你也可以放在老主機(jī)上玩。這一次,Xbox簡(jiǎn)直是以10環(huán)的成績(jī)成功擊中了玩家的心。
“從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)”是一項(xiàng)很簡(jiǎn)單的能力,但其實(shí),我們未必能比微軟做得更好。