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                《無期迷途》評測:不喜歡穿衣服的油膩大姐姐都愛玩的手游

                《無期迷途》評測:不喜歡穿衣服的油膩大姐姐都愛玩的手游

                關(guān)于《無期迷途》,游戲批評最大的疑惑是,不知道這個游戲是怎么過審的,如何能拿到版號。

                《無期迷途》設(shè)立的題材基調(diào),在游戲批評看來“過于危險”,玩家驅(qū)使操控的,是一眾主要由女性組成的精神病犯罪者集團(tuán),“禁閉者”。泛二次元題材常見的角色互動環(huán)節(jié),在《無期迷途》里被稱作“審查”,全語音對話互動里時不時出現(xiàn)挑逗、呻吟與驚叫的成分。

                監(jiān)禁,審訊,支配,是不是想想都特別刺激?

                文案內(nèi)容里則到處透露著暴戾與狂氣,時常能夠看到殺、干、死這些字眼,顯然不太符合2022年社會主義精神文明對國產(chǎn)游戲制作風(fēng)尚的導(dǎo)向要求。

                玩下來頭幾個小時,游戲批評最直觀的感受就是,留你這個團(tuán)隊(duì)在中國市場做游戲真是太屈才了。

                《無期迷途》是不是“今年上海游戲圈最大的二次元黑馬”還不好說,但一定是今年最接近被退市整改的產(chǎn)品。

                這幾天打開微博,劈頭蓋臉全都是《無期迷途》的宣發(fā)轟炸,好像是把上海和廣州有點(diǎn)粉絲基礎(chǔ)的流量COSER都給包圓了拍推廣,如今女酮圈頂流的卡琳娜,甚至是從廣州請團(tuán)隊(duì)一起拉到海南拍了一組大片。

                “又色又颯,姐姐干我?!?/p>

                其實(shí)還是當(dāng)年《明日方舟》發(fā)明的“COSER+畫師”KOL矩陣宣發(fā)攻勢,只是《無期迷途》投入更大,配合買了大量中插推廣,各路APP開屏,眼看著買量投入是奔著八位數(shù)去的,怎么看都不像是一家上海的新創(chuàng)公司在發(fā)行自己的第一款游戲,背后推動的資本規(guī)模大致不應(yīng)該小于B站。

                不過《無期迷途》找這么多COSER造勢的姐姐立繪有多驚艷,實(shí)際進(jìn)到游戲關(guān)卡里你看到的“禁閉者”建模就有多下頭,幾乎就是頁游水平,地圖設(shè)計也偏簡陋,如果說是作為“塔防手游”的話,視覺表現(xiàn)顯然落后于三歲高齡的《明日方舟》。

                是的,《無期迷途》恰好就是一個看起來讓人強(qiáng)烈聯(lián)想到《明日方舟》的游戲,有些任務(wù)啊獎勵啊商店什么的界面UI都像是照著《明日方舟》做的。

                然而《無期迷途》在玩法上確實(shí)又不滿足于再造一個《明日方舟》,它想要高于《明日方舟》,挖掘更深刻的玩法可能,你會看到《無期迷途》相對《明日方舟》在關(guān)卡局內(nèi)的幾個重要改動,開局部署“禁閉者”后,局中可以多次調(diào)動“禁閉者”的位置交互補(bǔ)位。

                關(guān)卡中經(jīng)常出現(xiàn)的BOSS級敵人,玩家可以利用特殊角色的指向性核心破壞技能破防,緊接著把在場其它角色移動到BOSS周圍一起開出大招瘋狂輸出,布局操作的上限非常高,讓《無期迷途》同時融匯了RTS的即時調(diào)度,與動作卡牌的操控手感。

                剛玩明白的時候,確實(shí)讓游戲批評眼前一亮,感覺未來可玩性提升空間很大,好像就把“禁閉者”部署朝向無法改變,同時敵人會從你背后冒出來之類惡意設(shè)定造成的不快遮掩了。

                如此高操作上限的缺陷,當(dāng)然就是對手殘玩家的不友好,特別是對“擺完掛機(jī)”玩家的不友好,不能指望開局把“禁閉者”一擺就自動解決戰(zhàn)斗,從主線第二章開始就會出現(xiàn)局內(nèi)需要調(diào)整十幾次站位才能堵住所有敵人的關(guān)卡,手忙腳亂的。

                偏偏這個《無期迷途》又是一個視覺不友好類型的選手,“禁閉者”的血條與技能槽長短不一致,技能槽做得特別細(xì),蓄滿了高亮變色又不明顯,需要很費(fèi)力去盯著,不能把手機(jī)放得太遠(yuǎn),幾乎都要雙手捧在眼前端著玩。

                就是,費(fèi)眼,費(fèi)腦,然后還廢手,太難了,比《貓之城》更要難上一個檔次。

                打過的關(guān)卡不讓你掃蕩都不好意思,多看一遍都嫌心累。

                尋常玩家暫時可能看不出來,《無期迷途》在這個超越《明日方舟》的高上限玩法里隱藏的野心,是想要把動作卡牌的“數(shù)值驗(yàn)證”引進(jìn)來,因此某些副本就會出現(xiàn)你用擋2的防御干員都攔不住的超級BOSS,一定要結(jié)合“核心擊破+大招處決”的機(jī)制,在BOSS走完整個關(guān)卡的流程里,反復(fù)開出技能連鎖,打足限定數(shù)值的輸出。

                熟悉《公主連結(jié)》之類CY系游戲的玩家,那DNA肯定是動起來了,完全是《公主連結(jié)》的公會戰(zhàn)BOSS出刀在《無期迷途》換了一種實(shí)現(xiàn)方式。

                總之以后《無期迷途》要是出了活動BOSS或是公會戰(zhàn),一定就是讓玩家編組好幾套陣容,限定時間內(nèi)連鎖放技能打極限傷害,天天看錄像對軸抄作業(yè),玩家一片加班坐牢的哀鴻遍野。

                然后《公主連結(jié)》的數(shù)值天花板,就是母5+專武,《無期迷途》的數(shù)值天花板可是每一個角色的“枷鎖5”,0破與5破的傷害差值至少在10%~15%,不能掃蕩碎片也沒有黑蛋,需要你實(shí)實(shí)在在抽卡疊起來。

                就是,大家都看一樣的錄像按照一樣的順序出刀,最后勝出的理所當(dāng)然還得是充錢更多抽卡更歐,枷鎖疊得更紅的玩家。

                國產(chǎn)女性向游戲的雌競底色,殊途同歸。

                游戲批評知道大家看膩了《明日方舟》的錄像回放,突然出現(xiàn)一個能掃蕩能掃完光速下線的疑似競品《無期迷途》,都要直呼良心。

                而我們也知道,等到下個月第一梯隊(duì)玩家都給養(yǎng)肥了,《無期迷途》要給你開公會戰(zhàn)PVP,開傷害值擊殺數(shù)排行榜了,一定會是加班坐牢哀鴻遍野。

                拭目以待?

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