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                《地平線:黎明時(shí)分》重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)-游戲測(cè)評(píng)

                《地平線:黎明時(shí)分》重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)-游戲測(cè)評(píng)

                這次給您帶來(lái)的測(cè)評(píng)是《地平線黎明時(shí)分》。以下簡(jiǎn)稱(chēng)《黎明時(shí)分》

                《黎明時(shí)分》是索尼旗下第一方開(kāi)發(fā)組Guerrilla Games的重要戰(zhàn)略轉(zhuǎn)折之作。從之前的以《殺戮地帶》來(lái)追趕微軟的《光環(huán)》的戰(zhàn)略目標(biāo),轉(zhuǎn)型為不再死磕《光環(huán)》,而是尋找自己新的道路。因此《黎明時(shí)分》對(duì)他們來(lái)說(shuō)極其關(guān)鍵。本篇主要測(cè)評(píng)的是,在如此大的壓力和期許下,《黎明時(shí)分》到底好不好玩。

                表現(xiàn)力

                雖細(xì)節(jié)欠缺打磨,但仍然是最強(qiáng)畫(huà)面的頂尖。

                雖然《殺戮地帶》至今都不能撼動(dòng)《光環(huán)》的地位,但是在畫(huà)面表現(xiàn)力上,Guerrilla小組卻可算是超越了《光環(huán)》系列。Guerrilla小組在畫(huà)面的技術(shù)力研究上一直都有很大的投入,這從《殺戮地帶》每一代的畫(huà)面進(jìn)步就看得出來(lái)。而這些技術(shù)力自然也運(yùn)用到《黎明時(shí)分》里了,因此從15年E3剛公布的畫(huà)面,到現(xiàn)在大家玩到的正式版,游戲極其震撼的場(chǎng)景,美輪美奐的氣氛,都讓人驚嘆畫(huà)面的強(qiáng)大。再加上看似遠(yuǎn)古,實(shí)為科幻的各種武器和機(jī)械獸的設(shè)定,讓《黎明時(shí)分》成為這兩年了最?yuàn)Z眼球,最多人問(wèn)到的游戲。

                《黎明時(shí)分》的場(chǎng)景非常宏大壯觀

                畫(huà)面好不好看,還是眼見(jiàn)為實(shí),大家可以很輕易的在網(wǎng)上找到各種視頻,相信都會(huì)被其震撼的表現(xiàn)力給折服。而且不管是PS4還是PS4 PRO,都表現(xiàn)的一樣出色。所以我也沒(méi)什么好多吹噓的,總之給他定個(gè)位,《黎明時(shí)分》的整體畫(huà)面在本世代,可以與《神秘海域4》和《教團(tuán)1886》不相上下,更是能讓PC平臺(tái)懷疑PS4性能是不是真的那么弱??梢?jiàn)第一方獨(dú)占的優(yōu)勢(shì)還是大于顯卡性能的優(yōu)勢(shì)。

                首先好的一面,也是最讓我佩服和愛(ài)不釋手的,是融合了遠(yuǎn)古和未來(lái)的設(shè)定。角色的裝備和武器,看似遠(yuǎn)古粗糙,但卻融合了非常高科技的材料。而整個(gè)荒蠻原始的地圖,也能發(fā)現(xiàn)現(xiàn)代文明的建筑物遺跡,當(dāng)然在游戲里應(yīng)該叫遠(yuǎn)古文明。并且這些遺跡很多都有現(xiàn)實(shí)中建筑物的影子,讓玩家非常有感觸,仿佛真的看到地球末日之后一千多年的模樣。這種時(shí)間的跨度比《最后的幸存者》更長(zhǎng),所以帶來(lái)的震撼也更強(qiáng)烈。

                末日后1000多年的建筑物遺跡

                而更讓人叫絕的是各種機(jī)械野獸的設(shè)計(jì),雖然有著高科技的外表,實(shí)際上卻非常符合生物學(xué)的構(gòu)造,并且讓人一眼就能看出現(xiàn)實(shí)中生物的原型。有小如速龍的“監(jiān)視者”,有如駿馬一樣奔騰的“昂步者”,有如暴龍一樣兇殘的“雷霆牙”,還有和長(zhǎng)頸龍或者雷龍一樣,巨大且壯觀的“長(zhǎng)頭獸”。一共三十多種野生機(jī)械獸,很完整的重構(gòu)了在那個(gè)時(shí)代下的地球生態(tài)圈,既熟悉又新奇,即合理又創(chuàng)新。我相信任何一個(gè)熱愛(ài)機(jī)甲設(shè)定的孩子,甚至可以說(shuō)是任何男孩子,都會(huì)對(duì)這些又帥氣又充滿野性的設(shè)定愛(ài)不釋手,反正我自己是光欣賞這些機(jī)械獸的設(shè)定和行為模式都能樂(lè)此不疲。

                結(jié)合科幻和生物的機(jī)械獸

                但是《黎明時(shí)分》在表現(xiàn)力上就真的毫無(wú)槽點(diǎn)?也不是,它仍然有自己的缺點(diǎn),那就是離開(kāi)了宏大的整體,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)仍欠缺打磨。

                應(yīng)該是由于Guerrilla小組之前只做過(guò)FPS游戲,因此對(duì)角色面部表情動(dòng)畫(huà)和人物造型塑造的功底并不深,更何況是一款開(kāi)放世界,對(duì)話量龐大的RPG游戲。所以游戲里女主角雖然不至于像很多人吐槽的那么丑,但是的確也不是很好看。最重要的是很大眾臉,無(wú)法讓人記得,讓人無(wú)法從外觀感受到其性格特點(diǎn)。這相比起精彩的機(jī)械獸的設(shè)定來(lái)說(shuō),就差了一大截。女主角如此,其他角色就更不用說(shuō)了。GAMEKR團(tuán)隊(duì)的人不止一次的搞錯(cuò)NPC角色的身份,也不止一次搞錯(cuò)了敵方陣營(yíng)的人。

                而另一個(gè)讓玩家吐槽的就是生硬的表情。其實(shí)要說(shuō)生硬也不至于,至少比《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》要來(lái)的好太多。我們的確能看到游戲里主要角色的表情很豐富,但是總少了點(diǎn)自然的感覺(jué)。用演藝界的話來(lái)說(shuō),就是演太過(guò)了。而其他次要的NPC則是毫無(wú)表演能力的麻木臉。這就導(dǎo)致作為RPG來(lái)說(shuō)讓玩家容易出戲。相比《巫師3》,雖然也看得出是手動(dòng)調(diào)的表情,也看得出一些機(jī)械感,但是卻抓住了角色當(dāng)下該有的神韻。當(dāng)然拿只做過(guò)FPS的Guerrilla和長(zhǎng)年制作RPG的CDPR來(lái)比較的確不公平,所以我在這里只是舉個(gè)例子。以我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,Guerrilla倒不是沒(méi)能力做好表情動(dòng)畫(huà),而是做RPG經(jīng)驗(yàn)欠缺的他們,在一開(kāi)始就估錯(cuò)了表情動(dòng)畫(huà)的制作量,和所需要占用的人力和時(shí)間成本。這種項(xiàng)目初期的預(yù)估出錯(cuò),很容易變成最后無(wú)法解決的缺陷。至于人設(shè)嘛,憑空從零開(kāi)始想象,自然沒(méi)有基于內(nèi)容豐富的小說(shuō)改篇來(lái)的那么容易。《巫師》系列算是占了小優(yōu)勢(shì)。

                略顯呆滯和大眾臉的角色

                最后是音樂(lè)的表現(xiàn)力,用悠揚(yáng)的女高音來(lái)表現(xiàn)遠(yuǎn)古和粗礦的時(shí)代感,是一種很好的表現(xiàn)手法。旋律也的確優(yōu)美。但是總覺(jué)得少了點(diǎn)什么,那就缺乏有高辨識(shí)度的主題旋律。很難讓人一聽(tīng)就記得住,也很難讓人在其他場(chǎng)合一聽(tīng)就聯(lián)想到是《地平線:黎明時(shí)分》。視覺(jué)上這游戲的標(biāo)簽化做得很明顯,而聽(tīng)覺(jué)上的標(biāo)簽化,希望系列能再加強(qiáng)。

                除了這些略帶遺憾的細(xì)節(jié),還有一點(diǎn)就是這個(gè)世界觀很容易讓整體場(chǎng)景略顯單一,不過(guò)這個(gè)涉及到游戲性,我們等下個(gè)小節(jié)再聊。總之表現(xiàn)力總結(jié),《黎明時(shí)分》不辱獨(dú)占游戲的名號(hào),利用扎實(shí)的技術(shù)沉淀,在PS4有限的性能上,打造出這個(gè)世代最強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力之一,然而在一些細(xì)節(jié)的刻畫(huà)上卻吃了經(jīng)驗(yàn)不足的虧。不過(guò)我相信這些并不是開(kāi)發(fā)小組沒(méi)有能力解決的事情。至少我們看到了努力,也看到了用心。所以我們?nèi)匀粫?huì)毫不吝嗇的給《黎明時(shí)分》的表現(xiàn)力,給與由衷的贊嘆。

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