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你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。在前往須彌之前,你需要對草元素有更多的認識,本文將基于草元素的反應機制,來做一些分析,如果你還不了解草元素反應,可以從文末鏈接前往查看。
在須彌,草元素會有三種元素反應,但在這三種反應中,又能分裂出總共七種不同的元素反應。正因如此,一定會出現(xiàn)非常多的組隊方案,但在你考慮方案之前,有一些基本的要素需要掌握,否則可能還不如用之前的隊伍。以下一共三個問題:1、反應的傷害是由誰決定的?2、草元素反應是否是雞肋?(草元素的反應最多需要三種元素配合才行)3、為什么風元素會在須彌大放異彩?帶著這些問題,讓我們繼續(xù)看今天的內(nèi)容。
一、七種草元素反應的傷害由誰決定?
草元素反應的特點是持續(xù)性和間接性,也就是說,通常反應持續(xù)時間較長,但初次反應的傷害不會像其他那些攻擊性反應那么直接,而需要做進一步的操作,才能讓收益最大化。草元素的每次觸發(fā)反應后,都會給敵人一種狀態(tài),這種狀態(tài)能讓玩家用來繼續(xù)下一輪的攻擊。以下是目前對于草元素反應的理解,等正式服上線了再做調(diào)整。
1、綻放反應
草+水=綻放反應,會生成“草原核”,當草原核到達最大數(shù)量,或者經(jīng)過了一定的時間都會爆炸,造成草元素傷害,所以這種反應的傷害是由那個草元素角色來決定。
草+水+火=烈綻放反應,當火元素接觸到“草原核”,就會造成強烈的范圍爆炸,但可別以為會造成火元素傷害,這次爆炸還是草元素傷害,所以傷害是在原來“草原核”爆炸的基礎(chǔ)上,做了傷害的加成,這名觸發(fā)爆炸的火元素角色只會對敵人造成自己技能本身的傷害,但與烈綻放的傷害無關(guān)。
草+水+雷=超綻放反應,當雷元素接觸到“草原核”,會生成擁有追蹤能力的“蔓生彈”,同樣還是造成草元素傷害,與烈綻放類似。
總結(jié),綻放反應是針對草元素輸出型角色所設(shè)計的機制,其他參與反應的元素都只是輔助,但沒有參與反應的元素卻可能受益,比如可以和草元素同時附著于敵人身上的冰元素,組隊時需要注意這個核心概念。
2、燃燒反應
草+火=燃燒反應,這種反應在游戲一開始就存在,只是沒有被應用在戰(zhàn)斗中。這種反應會讓火焰在敵人身上燃燒,造成火元素持續(xù)傷害。其本身造成的傷害并不高,但能幫助掛火,是一種輔助的反應,傷害由火元素角色決定。燃燒反應的應用范圍很廣,但可能并不適合火C,而更適合其他元素主C去利用。
3、激化反應
草+雷=原激化反應,這種反應不會造成任何傷害,只是一種狀態(tài),是為了進一步的反應所做的準備。
草+雷+雷和草+雷+草=超激化和蔓激化,當草元素或雷元素角色攻擊處于“原激化”狀態(tài)中的敵人時,會根據(jù)傷害的屬性,而引發(fā)的傷害反應,傷害值由觸發(fā)者決定,造成和觸發(fā)者相同的元素傷害。在草C或雷C完成了一輪激化反應時,敵人的身上已經(jīng)被附著了主C的元素,所以是一種生生不息的攻擊模式。
二、需要三步才能觸發(fā)的反應是否是雞肋?
答案還不確定,只是需要玩家在組隊時有更多的考慮。對于綻放反應來說,初級的綻放反應只會生成“草原核”,雖然會爆炸,但需要等待,不適合高強度的快速戰(zhàn)斗,而且進一步的反應會大大提高傷害。而“原激化”反應確實沒有反應傷害,等于浪費了一次元素反應傷害的機會,但只要后續(xù)的二段反應能提供足夠的傷害,那也是值得的,不過有一點值得考慮,就是“超導反應”,因為冰元素無法和草元素反應,所以可以共存,那在共存時用雷元素去攻擊就能觸發(fā)雙重反應,這對于雷澤這類物傷角色也是一種機會。
在目前的組隊方案中,每支隊伍都會有一種主要反應,其他的都是輔助,所以由三種元素組成的反應是合理的。不過,由于綻放反應都是草元素傷害,說明這是為草元素輸出而量身定做的,所以就算你隊中的草元素角色只是個輔助,也必須好好培養(yǎng),至少元素精通必須夠高。而且,烈綻放和超綻放都之后會給敵人草元素附著,等于是為新一輪的反應做好了準備。
三、除了草雷元素之外,還有什么元素會在須彌大放異彩?
首先當然是風元素,它可以匯集物體并將狀態(tài)擴散,而草元素的初期反應除了種子就是狀態(tài)。在綻放反應中,風元素技能可以將種子和敵人匯集在一起,然后觸發(fā)烈綻放或超綻放。而在激化反應中,它可以將“原激化”這種狀態(tài)擴散開來,在主C釋放范圍技能時能波及更多的敵人。對于燃燒反應更是如此,讓所有的敵人都被點燃就是風元素要做的。
除了風元素之外,冰元素同樣可能會有很搶眼的表現(xiàn)。上文已經(jīng)提到過,冰元素可以與草元素共存,這就會出現(xiàn)更多的戰(zhàn)術(shù)組合,比如在冰草附著共存時,用其他三種攻擊性元素去同時觸發(fā)兩種反應?;蛘呤窃跀橙颂幱谌紵隣顟B(tài)時,去觸發(fā)融化反應,都是屆時可以嘗試的打法。塞翁失馬,焉知非福呢?反觀火元素主C,可能并不那么樂觀,因為火元素在和草元素的配合中,始終是一種輔助的作用,無法在烈綻放和烈激化反應中決定最終的傷害。水元素本來就是偏輔助,但在水元素共鳴修改之后,應該會更有攻擊性,可惜和火元素一樣,在和草元素的反應中,也只是個輔助。
以上就是在須彌開放之前,對于草元素反應的一些理解,可能會有錯漏。至于玩家們會不會覺得草元素反應是雞肋,只有在正式服上線之后觀察一下,大多數(shù)玩家是否在須彌還在繼續(xù)使用以前的隊伍就知道了。
你覺得草元素反應的前景如何?
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