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                《邊境之旅》小鎮(zhèn)發(fā)展

                木 鐵(工具) 石

                木 石(工藝品) 衣

                皮 木(弓) 衣

                衣(衣物) 所有職業(yè)

                皮(背包) 所有職業(yè)

                木(家具) 所有職業(yè)

                此內(nèi)循環(huán)只是基礎,每個小鎮(zhèn)情況不同,但基礎是必須具有的,然后才是延伸。

                先說結論,這樣不想看長篇大論,只想照葫蘆畫瓢的可以直接套上。

                鐵匠之后點滿所有精力回復手段和經(jīng)驗提升手段,交換工具進行洗石,不再使用倉庫工藝品和玩具。

                石匠將工藝品的大部分放入倉庫,貢獻去洗石。(也許砍的不是特別徹底,可以嘗試以3:1的代價在營地交換工藝品填倉,然后繼續(xù)使用上個版本的方法,有嘗試過的希望能在帖子下面回復)

                皮匠除維持日常所需的貢獻,基本自產(chǎn)自銷。

                衣木幾乎沒有變化,只是倉庫工藝品和玩具會變得少。

                在提到內(nèi)循環(huán)前,我們得先理解,每個職業(yè)的特殊性,以及職業(yè)對小鎮(zhèn)內(nèi)循環(huán)的幫助。

                一個好的小鎮(zhèn)內(nèi)循環(huán),需要足夠的衣物背包,足夠的工具,足夠的玩具。那么就需要滿足各職業(yè)的需求,各個玩家本身的需求。

                接下來說的都是進行小鎮(zhèn)職業(yè)分工的玩法,獨狼不用考慮。

                鐵匠目前分為兩種玩法,

                第一種:點滿職業(yè)天賦,但貢獻收益低,所以這個玩法的鐵匠,需要石匠將一部分工藝品遞給虧損貢獻的鐵匠。(什么,敢不給?)

                第二種:點滿每日精力獲取,每天能多出5次睡覺加上12點精力的回復。這種玩法,可以多洗幾次石,但因為裝備耐久問題,不能吃倉庫工藝品和玩具。因為挖礦伐木基本都可以在一個地圖進行,肝度跟皮匠類似,小鎮(zhèn)鐵匠的人數(shù)建議2~4。

                石匠:點滿職業(yè)天賦和點滿每日精力獲取兩種玩法。但大同小異,都是將工藝品全入倉庫,然后挖礦洗石。一天能玩的比較長的可以點睡覺來加速升級,少的就點職業(yè)天賦早點做完工業(yè)品。一個小鎮(zhèn)的石匠數(shù)量建議4~10名,個人建議石匠數(shù)量等于木衣匠數(shù)量,更多也可以,但不能更少。(畢竟搬磚的哪都不嫌多是吧……)

                皮匠:只有睡覺精力一個點法,其它的都不必再考慮了。因為皮匠獨立于內(nèi)循環(huán)之外,玩具制作的材料非常容易獲得,他有制作圖紙,也有高價值類的玩具圖紙。本身具備獨立能力,基本需要自產(chǎn)自銷,更多的精力可以更快的升級。每日多做的玩具和30%的額外收益差距并不大。如果小鎮(zhèn)有皮匠,那么請其他成員不要追著皮匠要玩具,因為皮匠本身并沒有那么高的賺錢能力,也需要負擔小鎮(zhèn)背包的消耗,一個小鎮(zhèn)的皮匠人數(shù)建議在3~7。

                衣匠:應該是目前最肝的職業(yè)了,采麻機制的問題讓衣匠的肝度無窮大,而且消耗頗為也巨大。一個小鎮(zhèn)需要的衣匠數(shù)量,是根據(jù)衣服消耗數(shù)量和衣匠肝的程度掛鉤的,這個無法具體確定。天賦技能同樣兩種點法,肝帝建議點睡覺,休閑點的點職業(yè),畢竟采麻形成規(guī)模確實麻煩,人數(shù)在3~5。如果有長久的肝帝衣匠,那么可以控制在2~3。

                木匠也同樣分為兩種玩法:

                第一種:以職業(yè)天賦為主的家具木匠,主做家具,為小鎮(zhèn)其他成員提供加成,這種木匠幾乎是小鎮(zhèn)最歡迎的成員之一。

                第二種偏向獨立:以做弓為主的高貢獻睡覺流玩法,這種玩法需要到達12級解鎖獵弓,獵弓貢獻極高,且制作量大,但以這種玩法的木匠,不能購買小鎮(zhèn)倉庫中的工業(yè)品和玩具,可以依靠挖礦洗石來換取綠鈔。同理的是鐵匠第二種玩法。

                因為木匠的獨立玩法,所以我只說明以第一種玩法的木匠人數(shù)在小鎮(zhèn)內(nèi)應在1~2,第二種的不做評價。(畢竟自產(chǎn)自銷也很正常,做木雕也很正常,不是那么多木匠,都能成為一個小鎮(zhèn)的核心,這也是為什么都說木匠難玩的原因,需要的本來就少)

                如果有補充的,或者我的理解不到位,還有什么地方寫錯了,可以直接回復,我基本一天都在。

                另外,關于小鎮(zhèn)成員等級不均造成的貢獻需求差,和工具等階需求差,我不做更多評價。這個是每個小鎮(zhèn)內(nèi)部管理問題。

                比如石匠想用銀鎬子,木匠也想用銀斧頭這種問題。都想要游牧套,不想穿軍團套。我的建議是,要加錢!

                另外,如果連基礎的內(nèi)循環(huán)供應都做不到,那還憑什么去想走出自己小鎮(zhèn)的獨特制度。

                (轉載至貼吧小點點星光吖)主要是我自己看。

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