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                lol12.15-小修小補(bǔ)(大亂斗解讀)

                英雄削弱無極劍圣 易大師ECD由18-14秒上調(diào)至全等級(jí)18秒

                從上一個(gè)版本劍圣的操作能力加強(qiáng)了之后,劍圣的使用率也有了不小的提升。一般來說劍圣主Q,E技能CD的削弱并不會(huì)帶來巨大的影響,在大亂斗影響更小。至于不選擇削弱q技能,應(yīng)該是設(shè)計(jì)師不希望才得到加強(qiáng)的劍圣,再一次列入冷門的行列。

                元素女皇 奇亞娜被動(dòng)額外AD加成由0.45降低至0.3

                QER三個(gè)技能輪著坎,奇亞娜傷害爆發(fā)依舊高的原因便是這個(gè)被動(dòng),這次被動(dòng)傷害削弱幅度不小,下一個(gè)版本如果仍然像現(xiàn)在一樣出死舞飲魔刀可能會(huì)導(dǎo)致傷害不足,沒有辦法切死對(duì)方c位,對(duì)容錯(cuò)率有著不小的影響。

                戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾成長(zhǎng)攻擊力由3.3降低至3ECD由22-14秒上調(diào)至26-18秒RCD由100-70秒上調(diào)至120-80秒

                輪子媽改版完之后再大亂斗更變態(tài)了。極強(qiáng)的清線能力和消耗能力,讓她在大亂斗有著統(tǒng)治般的地位。這次改動(dòng)削弱了E技能CD減少了容錯(cuò)率,R技能CD的增加更是影響了她在中期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用。這次削弱幅度不小,不過由于沒有對(duì)QW技能進(jìn)行調(diào)整,并不能保證會(huì)對(duì)輪子?jì)寗俾试斐煞浅?yán)重的影響。

                靈羅娃娃 格溫Q真?zhèn)D(zhuǎn)化由75%降低至50%

                降低了格溫的上限,真實(shí)傷害的減少,降低了格溫對(duì)坦克英雄的威脅。不過我想擁有W的格溫依舊能夠?qū)笈艈⑼刈饔谩?/p>

                巖雀 塔莉埡ECD由16-12秒上調(diào)至18-14秒R墻體持續(xù)時(shí)間由5秒降低至4秒

                巖雀削弱了她的輔助能力,而沒有直接去動(dòng)傷害。E技能CD的增長(zhǎng)對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)有一定的影響,不動(dòng)她的傷害,那我想巖雀應(yīng)該依舊還是那個(gè)打中就打殘的小核彈。

                煉金術(shù)士 辛吉德被動(dòng)移速加成由20%提高至25%單個(gè)目標(biāo)的CD由10秒下調(diào)至8秒R屬性由20-100提高至30-100

                自從煉金因?yàn)橹袉温邮痴叨幌魅踔螅髅魇且砸扑僦Q的英雄,在大亂斗里卻經(jīng)常會(huì)被對(duì)面當(dāng)狗溜,勝率也非常的不堪。這次加強(qiáng)之中,被動(dòng)的加強(qiáng)尤為重要。CD縮短移速加成提高可以讓煉金有更大的概率能夠在團(tuán)戰(zhàn)之中跑起來。R屬性的提高也可以稍微改善一下煉金不算強(qiáng)的生存能力

                披甲龍龜 拉莫斯RCD由110-80秒調(diào)整為全等級(jí)90秒基礎(chǔ)距離由600提高至800施放距離的移速加成由1.3/碼提高至1.5/碼

                這次加強(qiáng)與龍龜?shù)臋C(jī)制來說是一個(gè)不小的優(yōu)化。不過龍龜本身的技能并不適合大亂斗。這樣加強(qiáng)應(yīng)該也與事無補(bǔ)。

                曙光女神 蕾歐娜Q藍(lán)耗由45-65下調(diào)至35-65R控制時(shí)間由1.5秒提高至1.75秒

                開團(tuán)英雄在大亂斗總是受歡迎的。R控制時(shí)間雖然只增強(qiáng)了一點(diǎn),但在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候還是有能體現(xiàn)的。

                魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石QCD由20-12秒下調(diào)至19-11秒基礎(chǔ)傷害由80-240提高至100-260

                錘石本身也是因?yàn)闄C(jī)制問題,不是很適合大亂斗。這樣的加強(qiáng)顯然是針對(duì)峽谷的,對(duì)極地應(yīng)該沒有辦法造成影響。

                狂暴之心 凱南WCD由14-6秒下調(diào)至13-6秒主動(dòng)效果基礎(chǔ)傷害由60-160提高至70-170RAP加成由0.2提高至0.225

                你永遠(yuǎn)可以相信凱南和他的雪球。飲魔刀和自然之力的出現(xiàn),讓凱南沒辦法一電五,這次傷害的提高對(duì)凱南來說也是不小的補(bǔ)償。試問有誰不喜歡這種大型高傷害的群控呢?

                離群之刺 阿卡麗W能量回復(fù)/上限提高由80提高至100

                20點(diǎn)能量這加強(qiáng)在阿卡麗的操作空間上,對(duì)于大部分段位不是很高的朋友來說,應(yīng)該不會(huì)造成影響。

                影流之主 劫W影子能夠復(fù)制技能的(與本體的)距離由2000變?yōu)闊o限E能量消耗由50下調(diào)至40

                W加強(qiáng)算是加強(qiáng)在整活方面,正常也用不到。E倒是加強(qiáng)在點(diǎn)子上,E技能的能耗下降,讓劫在前中期有更高的頻率去進(jìn)行WEQ的消耗,對(duì)強(qiáng)度有著不小的提升。

                暮光之眼 慎E被動(dòng)能量回復(fù)由30-40提高至30-50

                和別的能量型英雄不太一樣,慎屬于壓根而不缺能量的英雄,這個(gè)加強(qiáng)實(shí)在意義不大。

                盲僧 李青二段技能的能量消耗由30下調(diào)至25

                和慎是一樣的,盲僧一般是不缺能量的英雄。在非極端情況下,盲僧能量基本上不會(huì)空,我想這樣的加強(qiáng)也不會(huì)有太大的變化。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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