派蒙:原魔和原神都想凹傷?
凍梨:須彌真是個(gè)好去處,大家成就最高傷應(yīng)該都可以刷新一波了。
米哈游,你終于想起了給魔物增加各種新奇機(jī)制,而不是單純堆疊數(shù)值了!
鍍金旅團(tuán)中層
須彌野外相對(duì)常見(jiàn)的鍍金旅團(tuán)中層(沙中凈水、熾陽(yáng)凝冰、白日鳴雷),生命值低于70%時(shí),開(kāi)啟魔化狀態(tài):霸體狀態(tài),無(wú)視削韌,重量提升5倍,基本無(wú)視風(fēng)力牽引效果,并且技能獲得一定程度上的強(qiáng)化。魔化狀態(tài)20秒后,進(jìn)入持續(xù)8秒的虛弱狀態(tài):仍然是霸體不可削韌,但是會(huì)傻站著不進(jìn)攻,且全元素抗性降低60%。
虛弱狀態(tài)結(jié)束后,回歸正常狀態(tài);30秒后,再次進(jìn)入魔化狀態(tài),魔化結(jié)束繼續(xù)虛弱。如此不斷往復(fù),設(shè)計(jì)非常合理。虛弱狀態(tài)下還是霸體,生怕玩家凹傷害時(shí)不小心把他打飛出去,設(shè)計(jì)師真是太良心了!
鍍金旅團(tuán)中層的生命值,比同級(jí)海亂鬼要少一些,90級(jí)13.3萬(wàn)生命值,大世界凹傷害時(shí)還是有可能直接被輔助錘死的,小心點(diǎn)兒。深淵倒是問(wèn)題不大,全新的凹傷工具人誕生!
翠翎恐蕈
雞哥的機(jī)制設(shè)計(jì)也挺有趣的,身上存在怒氣設(shè)計(jì):雷傷+2%、激化反應(yīng)+15%、火傷-34%、燃燒-34%。怒氣值滿了后會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),一陣“舞動(dòng)”后釋放大招,進(jìn)入20秒的癱瘓狀態(tài)??癖┖桶c瘓期間,全抗降低25%(原全抗25%,草抗80%)。
如此來(lái)看,直接快速使其進(jìn)入虛弱狀態(tài),20秒輸出爆發(fā)時(shí)間。這個(gè)時(shí)間,足夠打出一套完整的爆發(fā)了,比遺跡巨蛇這種玩不起就遁地好處理多了。原魔親和度還得看你雞哥,你瞧,多良心~
遺跡龍獸
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),空巡在15秒(地巡10秒)時(shí)開(kāi)大,之后25秒放一次大招(地巡20秒)。期間會(huì)依照這段時(shí)間內(nèi)受到傷害最多的元素,提升對(duì)應(yīng)抗性40%。原抗性,全元素10%,物抗50%。大招至多提升一種元素抗性,下次轉(zhuǎn)化時(shí)會(huì)移除上一次的抗性加成。
懲罰與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制并存,不是糞怪,設(shè)計(jì)合理。懲罰,周期性釋放大招提升高傷元素抗性;獎(jiǎng)勵(lì),頭部與腹部有弱點(diǎn)核心,露出期間一次傷害即可將其擊破,抗性會(huì)還原并陷入10秒癱瘓。
掣電樹(shù)
弱點(diǎn),先頭部再根部,30秒轉(zhuǎn)化一次,每次轉(zhuǎn)化生成一個(gè)花蕊(2個(gè)時(shí)直接引爆產(chǎn)生大范圍雷傷)。弱點(diǎn)護(hù)甲16元素量,護(hù)甲存在期間全抗提升300%,癱瘓時(shí)間18秒(此時(shí)抗性雷抗70%,物抗30%,其他元素10%)。冰火樹(shù)護(hù)甲12元素量、未破甲全抗提升100%,癱瘓時(shí)間15秒。
一句話概括,不破弱點(diǎn)想要擊殺雷樹(shù),難度無(wú)異于把沉睡中的古巖龍蜥錘死。冰火元素傷害應(yīng)該會(huì)比較容易擊碎,破盾后的雷樹(shù)直接就任人宰割了。
死域
這些須彌魔物太不爭(zhēng)氣,“環(huán)境傷”看不下去了。角色在死域內(nèi)會(huì)不斷疊加凋零值,每層降低9.5%生命值上限、4%全抗,滿10層時(shí)生命值只剩下5%、且全抗降低40%。滿層開(kāi)啟10秒必死倒計(jì)時(shí),玩家需生之燭等裝置削減凋零值。
魔物在死域之中獲得強(qiáng)化,全抗提升15%,攻擊力提升10%。受到草元素傷害時(shí),強(qiáng)化效果會(huì)被移除,15秒內(nèi)無(wú)草傷則重獲強(qiáng)化。
原魔玩家狂喜,此前還需要滿世界找冰霧花+雷元素超導(dǎo)給自己降物抗,找魔物猴傷害(記憶中,遺跡獵手一炮40萬(wàn))?,F(xiàn)在簡(jiǎn)單了,死域內(nèi)找個(gè)高傷怪,站著不動(dòng)等挨打就完事。
以上為須彌部分魔物的機(jī)制情況,鍍金旅團(tuán)小心點(diǎn),到時(shí)候會(huì)有不少玩家?guī)е吮嚾萆祥T(mén)找你切磋去。