對于近期游戲荒來說,《漫威蜘蛛俠:重制版》的發(fā)布算是投入海中的一顆重磅炸彈,發(fā)布后僅僅3天就收獲了1萬多篇評測,整體評價達到好評如潮。
游戲首發(fā)379元,贈送3個故事向DLC。在漫威宇宙中,蜘蛛俠是除了鋼鐵俠人氣最高的角色之一,所以這次的《漫威蜘蛛俠:重制版》也無疑是更偏粉絲向的游戲。
首先來說說本次“重制版”相較5年前的PS有哪些優(yōu)化:
1. 改善陰影:鑒于PC端不受技能限制,加強了游戲中的陰影效果,是游戲光影效果更真實;
2.支持超寬顯示:帶魚屏在游戲中能獲得更具沉浸感的電影體驗;
3.增加光線追蹤反射效果:如大廈的玻璃、重要角色的服裝、街道上的車輛都有明顯改善;
4.不鎖幀:這一點對于PC端來說至關重要,想體驗絲滑的蕩秋千體驗,還得看PC端;
5.NVIDIA DLSS:通過AI技術,顯著提高幀率,3A游戲的老伙計,都不陌生
6.NVIDIA DLAA:通過AI技術增強圖像質量,當你覺得顯卡性能還有余量時,不要猶豫,榨干它
7.支持DUALSENSE控制器:即PS5手柄,震動體驗更佳,更適合手柄操控
通過上述這些優(yōu)化來看,重制版明顯在PC端的移植上下了功夫,加入了光追及DLSS,另外在宣傳片中沒有提到,其實AMD FSR 2.0也已植入,可見對于A/N玩家的重視。
不過時隔5年,本次的重制版沒有升級材質貼圖等直接影響畫面的部分,所以在一些細節(jié)處,稍顯簡陋。
01 優(yōu)點
這款上線爆火的《漫威蜘蛛俠:重制版》優(yōu)點毋庸置疑,電影式的開場極具代入感,作為一款粉絲向的游戲,絕對原汁原味。
在玩法上這款游戲融合了ARPG+動作+潛行+收集等經典的開放世界元素,背景基本承襲漫威蜘蛛俠宇宙,但在劇情及設定上有所改動,譬如雖然是初代蜘蛛俠,但依然需要借助蛛絲發(fā)射器等道具。不過細想想全都靠自己變異,游戲還怎么攢材料升級呢,倒也合乎情理。
最重要的是,玩家能夠穿梭在紐約城市中打擊各種犯罪,以及消滅漫威影迷所熟悉的幕后Boss,甚至在游戲彩蛋中還能復刻與漫畫原著作者斯坦李老爺子的互動,這些都是漫威迷所期待的。
劇情
《漫威蜘蛛俠:重制版》在劇情方面是較大的亮點,所有主線的演出部分全部在線。由于講述了和電影中不同的情節(jié),所以如果只專注主線故事,看點還是頗多的,總體感覺比較爽,完全可以當做電影來看。
尤其開場部分,從窗前的蜘蛛,到雜亂的房間,游戲完全采用了電影的鏡頭語言加敘事方式,精美的過場動畫加上熟悉的場景,把人一下拉回到馬奎爾時代的記憶。
收集要素
在開放世界中遍布著各種收集要素,像收集背包,修修電塔,拍攝地標建筑等等。每種收集要素都可以積攢代幣用來升級裝備。有意思的是,每個收集的背包都會有一件獨有的,帶有故事背景的物品,如剛剛獲得超能力時,為了克服恐高癥的自拍照、一件高中時期的T恤、首次約會的菜單等等。
也正是這些有趣的收集品故事支撐著我在城市夜空中翻找不同的背包,不然高重復的收集任務確實讓人有些乏味。
打擊感
作為一款超英游戲,蜘蛛俠在打斗方面,雖然沒有武器,但拳拳到肉的感覺依然是有的。并且小蜘蛛在戰(zhàn)斗中屬于靈活走位型,閃避幾波抓住機會用技巧取勝,頗有一種亂拳打死老師傅的感覺。而且在《漫威蜘蛛俠:重制版》 中,戰(zhàn)斗方式極其多樣,輕拳連擊、重拳擊飛、蛛絲纏繞、蛛絲奪武器,以及各種近戰(zhàn)閃避等體術。
剛接觸的玩家會感覺太過復雜,一通亂按,但熟悉后掌握要領,會發(fā)現(xiàn)蜘蛛俠中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實頗具觀賞性,有種“萬綠叢中過,片葉不沾身”的感覺。
畫面
《漫威蜘蛛俠:重制版》原本的光影效果就非常出眾,強化的陰影效果則讓世界更真實,整體色彩偏暖,也比較契合老電影的效果,對于5年后的今天來說,這畫面依然不過時。
另外作為一款重制版游戲,《漫威蜘蛛俠:重制版》 增加了光線追蹤,整體提升非常明顯。由于游戲中包含大量玻璃上的倒影反射,所以在玩家評論中也有不少人提到,開不開光追完全是兩個游戲。
而且本次加入的光追,僅僅包含了反射這一效果,所以也側面說明,單反射這一項,就極大增加了顯卡負擔。
本次測試我們選擇了ROG魔霸6 Plus游戲筆記本,它搭載一塊17.3英寸2.5K/240Hz的賽事級電競屏,響應時間3ms。
處理器為AMD 銳龍9 6900HX,顯卡為NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8GB 150W的滿功耗版本,16GB DDR5 4800MHz,可以說這臺筆記本已經超越了大部分臺式機的配置。
雖然性能強悍,但想要暢快體驗《漫威蜘蛛俠:重制版》還需要一些調試步驟,ROG魔霸6 Plus內置了Armoury Crate軟件,只有在接通電源的情況下才能開啟增強模式,在該模式下可將CPU和GPU性能利用到極致,從而獲得更出色的幀率及幀數(shù)。
02 缺點
說完優(yōu)點,不妨再來看看不足之處,就像標題中說到的,379元我勸你慎重。PS游戲這個價格其實并不算貴,但在PC端,除了日廠游戲,幾乎沒有什么3A大作能賣到這個價格。
其次,這款游戲我覺得需要分兩個時間來打分:
如果是2018年,我給88分;
如果是2022年,我給70分;綜合評分79分。
其中最主要的問題是目前優(yōu)化存疑,部分電腦會出現(xiàn)CPU和GPU利用率均不高的情況,即4K分辨率下如果是60幀,那么在2K分辨率下本應大幅提升幀數(shù)的情況下,硬件的占用反而低了,導致幀數(shù)并沒有什么變化。
當然,勸玩家慎重并不是游戲不好玩,《漫威蜘蛛俠:重制版》算是一部非常成功的超英游戲,但放在今天來看,除了劇情演出,一些玩法確有過時。
5年后依然“原汁原味”,我們無法說出什么毛病,但僅是優(yōu)化陰影、增加光追、不鎖幀等輔助功能的提升,略顯誠意不夠。
《漫威蜘蛛俠:重制版》除了主線任務和支線任務外,全程收集要素非常多,而且是明確在地圖中標出的坐標,玩家只需要打開地圖,自訂導航即可,罐頭味非常明顯。
除此之外,游戲中還會出現(xiàn)一些BUG,多半發(fā)生在戰(zhàn)斗過程中,雖然不是什么惡性BUG,但確實影響戰(zhàn)斗體驗。比如這一關要求前行殺敵,但在下落攻擊的過程中角色會卡在柜子邊緣,只能等待敵人發(fā)現(xiàn)并將我“擊落”,類似的情況還不在少數(shù)。
綜上所述,雖然《漫威蜘蛛俠:重制版》目前存在著問題,但整體瑕不掩瑜,Steam目前“好評如潮”的評價也證明其游戲質量。雖然379元略貴,但沖著這個IP,沖著PS游戲終于搬上PC,不得買一波嗎?