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                游戲王:死者蘇生現(xiàn)環(huán)境下已經(jīng)沒什么用了嗎?

                游戲王:死者蘇生現(xiàn)環(huán)境下已經(jīng)沒什么用了嗎?

                死者蘇生作為初代神卡,想必所有接觸過游戲王的朋友,即便不玩牌也都聽說過它的大名。曾經(jīng)一度是被關(guān)進(jìn)小黑屋的存在,K社也是耗費(fèi)心力出了很多的下位替代,例如過早的埋葬和繼承之印,雖然最后都有點(diǎn)弄巧成拙,最后還是不得不把死者蘇生給放出來。結(jié)果就是時至今日,這張卡也依然是在禁卡表中被限1的存在。

                無論是在動漫中還是現(xiàn)實里過往歷屆的世界賽中,都不乏通過1張死者蘇生從而逆轉(zhuǎn)整個局勢的決斗出現(xiàn)。按道理來說死者蘇生這張卡的實力并不能說弱,但是蹊蹺的事情是在現(xiàn)在的競技環(huán)境中,幾乎很少會有玩家在自己的卡組里面加入死者蘇生。死者蘇生為何會跌落神壇?私以為有以下5點(diǎn)原因。

                第1點(diǎn):死者蘇生不屬于任何系統(tǒng)?,F(xiàn)在的主流競技卡組幾乎都是有各自的系統(tǒng)。系統(tǒng)常見的有字段、屬性和種族等等,而在這個系統(tǒng)內(nèi)的卡組可以通過卡牌的互相配合來進(jìn)行作戰(zhàn)。作為魔法卡的死者蘇生雖然效果強(qiáng)力,但重要的是一個上手的問題,也就是檢索。在系統(tǒng)內(nèi)的卡牌可以通過其他卡牌的效果直接從卡組加入手牌,但是對于死者蘇生來說,能夠直接檢索它的方式少得可憐。這張卡無法憑借玩家的操作來進(jìn)行調(diào)度,而只能靠臉硬抽上手。

                第2點(diǎn):字段蘇生可平替死者蘇生。上古時期因為K社吃過死者蘇生、過早的埋葬以及繼承之印的暗虧,所以對于墓地蘇生效果的卡牌設(shè)計的格外謹(jǐn)慎,這一政策到現(xiàn)在其實也依然見得到一些蹤跡,基本上墓地蘇生的效果要么是字段內(nèi),要么就是有嚴(yán)苛的限制條件和極大的支付代價。字段限制曾經(jīng)是非常強(qiáng)力的一個自肅效果,因為早期的主題系列并不強(qiáng)勢,以字段組卡大多數(shù)都屬于娛樂卡堆的范疇,然而現(xiàn)在隨著游戲游戲王環(huán)境的變遷,字段已經(jīng)變成競技卡組的標(biāo)配。而字段內(nèi)的本家蘇生完全可以平替掉死者蘇生。

                第3點(diǎn):強(qiáng)力怪獸都有特殊召喚的限制。在LINK時代,要想召喚大哥那么就必須累計LINK值,而從墓地蘇生1張LINK2或者LINK3的怪獸,對于卡牌資源的節(jié)約是顯而易見的。而K社為了防止這樣的事情發(fā)生,在現(xiàn)在出的強(qiáng)力大怪身上基本上都會有一個“只能通過某一種的特定方式才能進(jìn)行特殊召喚”的自肅效果。也就是說想要通過死者蘇生從墓地復(fù)活大哥從而逆轉(zhuǎn)局面的戰(zhàn)術(shù),在現(xiàn)在這個環(huán)境下是一個低概率事件。

                第4點(diǎn):對方墓地資源非我方優(yōu)質(zhì)資源。早期死者蘇生能夠被封神的一大原因就是這張卡能夠?qū)Ψ侥沟氐墓肢F牛到自己場上來,在強(qiáng)奪對方墓地資源的同時還能為我方增加戰(zhàn)力。然而現(xiàn)在競技卡組都是系統(tǒng)卡組,除開本家內(nèi)戰(zhàn)的情況,對方的墓地里面的怪獸對我方來說并不能算是優(yōu)質(zhì)資源,況且很多大哥發(fā)效果還都需要本家其他卡牌的配合,所以即便牛對方的大哥過來也不過就是一個高攻的白板怪而已,用處并不大。

                第5點(diǎn):競技卡組卡位緊張。以前的競技卡組必帶的是貪欲之壺、死者蘇生、神圣護(hù)罩這些卡,現(xiàn)在的競技卡組則必帶的是3增殖的G、3灰流麗、若干墓指、劍指以及無限泡影,光是手坑和阻斷坑就要占據(jù)卡組的不少卡位。再加上競技卡組系統(tǒng)內(nèi)展開必須要用到的一些關(guān)鍵卡牌,40張的卡位明顯是非常緊張的。在這個情況下玩家組卡的時候就只能舍棄掉一些對系統(tǒng)助力不大的獨(dú)立卡牌,而死者蘇生通常就是被砍掉的那一張。

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