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                庫存清理計劃之《機械巫師》:我在遙望,火星之上

                庫存清理計劃之《機械巫師》:我在遙望,火星之上

                作者:小黑盒——游戲是第九藝術

                某不愿意暴露姓名的玩家:現在就是后悔,非常后悔。

                我真傻,真的,本著不能便宜G胖的想法而努力清理庫存游戲,結果遇上了《機械巫師》,打到一半感覺整個人都被掏空,陷入了來兩打二舅都治愈不了的電子陽痿。

                算了,閑話就不說了,我們來看看《機械巫師》到底是個怎樣的游戲。

                還過得去的畫面+極其單調的色彩

                作為一款2016年中發(fā)布的游戲,最高畫質勉強能夠跟得上時代的腳后跟,甚至還趕時髦地弄了一個簡單的捏臉,可惜的是五個項目中每個也就只有四五種變化,看起來差別不是很大。倒是主角撒迦利亞一臉不爽的樣子,好像我欠了他五百塊一樣。

                游戲中整體的色調都是昏暗無比,乍一看有點像黃昏中的沙漠一般,考慮到故事發(fā)生的地點實在火星地表和地下深處,倒也不是不可以理解。

                昏暗的場景是游戲的基調,就如沙漠黃是《瘋狂的麥克斯》的基調一般,在人類生存的地下城中,唯有通過少數的霓虹燈管,能夠感受到這片土地上還殘留有昔日文明的痕跡。

                挺有意思的設定+相當豐富的細節(jié)

                《機械巫師》的故事發(fā)生在近未來的火星,某一天火星殖民地突然和地球母星失去了聯系,沒有了源源不斷的資源運輸過來,殖民地的人民為了爭奪水資源而陷入了戰(zhàn)爭。戰(zhàn)爭帶來的結果就是大部分居民因為戰(zhàn)敗或者得不到水資源或者而死亡,一部分人在強烈的生存本能下挺過了最難熬的時期,身體也隨之產生了異變,變得能夠適應周遭的環(huán)境,以及更加強壯。另外一小部分人則在水業(yè)公司的帶領下遁入地底建造了城市,重新構建了社會秩序,延續(xù)著人類的文明。

                而我們的主角撒迦利亞自幼出生在地底城市,長大后接受訓練成為了一名“機械巫師”。說起這個“機械巫師”,它既不“機械”,也不“巫師”,我愿稱之為乞丐破產青春低配削弱版的絕地武士。

                機械巫師們有著完整的師徒傳承體系,需要經過不斷的訓練以求能夠更好地掌控身體的能力,絕大多數時候的戰(zhàn)斗都是拿著根電光棒進行戰(zhàn)斗,也有著異于常人的能力(有,但不多),同樣,在人類社會中屬于一個比較特殊的階層。

                這可不就是乞丐破產青春低配削弱版的絕地武士么?

                游戲中對細節(jié)設定之嚴謹,在一定程度上緩解了我在其玩法上的疲勞。舉個例子,《機械巫師》中人類因為自相殘殺而所剩無幾,所以官方試圖讓玩家在人類瀕臨滅絕的情境下學會生命的可貴。那游戲是怎么設定的呢?玩家將人類、機械巫師和變種人打敗后他們不是直接死亡,而是躺在地上陷入昏厥狀態(tài),玩家可以選擇收完戰(zhàn)利品走人或者抽取對方血清將其致死,如果選擇后者,敵人才會真正死去。而游戲中表現出來的細節(jié)就是:當敵人單單被擊倒躺在地上的時候,仔細看的話胸口是會輕微起伏的。

                既然說到了抽取血清,不妨再多說一點,《機械巫師》抽取血清和《生化奇兵》里抽取little sister體內ADAM類似的,抽取敵人血清致其死亡固然能讓玩家收獲更多血清,但是會影響玩家的karma值,這個數值高了后,撒迦利亞的師父會喋喋不休道:哦,撒迦利亞,請告訴我我成功教給你了生命的可貴…呵呵,敵人把我打敗的時候怎么說?karma值的作用不止如此,當開啟隊友系統的時候,隊友也會因為玩家的karma值而變得親近或者疏遠。

                引人深思的劇情和味如嚼蠟的戰(zhàn)斗

                “機械巫師”這個組織除了守護人類的日常工作外,還致力于尋找和地球失聯的原因,并期望有朝一日能夠重新恢復和地球的聯系,總體來說算是比較健康向上的組織了。但是即便同為地下茍延殘喘的人類,也分有不同的組織,因此機械巫師也根據自身效力的水業(yè)公司而有著不同的派系。所有的故事,就從撒迦利亞成為機械巫師后展開,周旋于各大勢力,然后從失落的城市中尋找和地球失聯的真相,甚至到了最后,撒迦利亞還需要做出關乎火星眾生的決定…

                光是從主線劇情來看,《機械巫師》初步具備了成為一款有著波瀾壯闊劇情的潛力,事實上在游戲中也能夠從一定角度窺見制作組對劇情方面的用心。前面說過,在火星上掙扎的人類居民在惡劣的環(huán)境下為了爭奪有限的生存資源而不得不依附于各大水業(yè)公司,但即便是各大公司內部的團體也是派系林立,比如掌管著大部分軍隊的軍部派系,擁有著不遜于軍部實力的雇傭兵團隊(他們直接聽命于水業(yè)公司),還有無視內部紛爭,專注對抗外來勢力的機械巫師部隊。

                雖然機械巫師將主要精力放在對抗變種人和其他水業(yè)公司的機械巫師部隊,發(fā)掘文明遺跡以期能夠找到回家的路上,可有人在的地方就有江湖,軍部和水業(yè)公司的雇傭兵派系無法對這樣一種有著超高戰(zhàn)斗能力的部隊視而不見,或威逼或利誘又或試圖掌控,這一切使得主角撒迦利亞的機械巫師之路崎嶇無比…

                游戲中不僅主線任務出色,玩家亦能夠從支線任務中感覺到制作組的誠意滿滿。從支線任務的細節(jié)當中能夠看出CRPG的影子,不僅任務的類型豐富,包括但不限于護送、竊聽、潛入、傳話、暗殺、制作等等,甚至在同一個任務不同的階段都擁有可選的分支以及屬性的判定,而玩家所做的抉擇都會影響到后面的劇情,作為一款arpg而言擁有著相當的自由度。

                再說戰(zhàn)斗這個部分,本來應該是最精彩的一塊拼圖卻被制作組整成了個四不像。

                先來看裝備系統,雖然機械巫師們擁有可更換的裝備,但其實這一塊其實相當單調,打到全圖能換的裝備也不多,特殊裝備數量更是罕有,只能靠打流程中搞得劇情boss和做任務獲得,事實上特殊裝備不見得比普通裝備強。

                每個裝備上擁有0~3個孔洞供各位機械巫師插入強化補丁,拿武器來舉例,可以插入10%打斷、+4傷害這種聊勝于無的補丁,裝甲倒是能插入電擊抗性物理抗性等防御型補丁,但總體來說,插滿了補丁的武器和裝備提高的戰(zhàn)斗力真不多…就,走個形式意思一下那樣,制作組表示我們有這個系統而已,當然,如果考慮到文明失落在歷史長河中導致生產力水平有限倒也覺得情有可原。

                接著說屬性和技能點、天賦,這些RPG必備的要素雖然一個都沒少,但是總體而言對戰(zhàn)斗的加成同樣是微乎其微,因為個人玩老滾5和撿破爛4攢下來的游戲習慣,我天真地選擇了潛行者起手,將點數都往潛行者的方向投,哪怕加成弱得幾乎可以無視,比如加滿就5級的屬性樹,每次提升一級就漲1點武器暴擊、2點法術暴擊和1點異常狀態(tài)發(fā)生率。

                更令人發(fā)指的地方在于,哪怕到了中后期,點滿潛行天賦和屬性,帶上打滿補丁的武器后潛行繞背掏普通敵人腰子只能掏半管血!然后敵人大呼一聲同伴圍上來對我拳打腳踢!這是我玩過對潛行者這個職業(yè)惡意最大的一個游戲。真的,我非常不理解,不能將敵人一刀捅翻,那還潛個錘子行?

                最后說戰(zhàn)斗,游戲中玩家能夠用三種戰(zhàn)斗姿態(tài),除了前面說的潛行外還有不怎么法師的持長棍近戰(zhàn)法師姿態(tài)和一手短棒一手盾牌的盾戰(zhàn)姿態(tài),如果說潛行姿態(tài)是為了偷偷摸摸捅第一個敵人半管血然后被一群敵人圍攻致死的小脆皮,那么近戰(zhàn)法師形態(tài)則是點了雙手武器的甘道夫,能夠長期加持的附魔武器和力場護盾外,還有兩三個輸出技能,但是不如長棍的近戰(zhàn)范圍攻擊好使,后期近戰(zhàn)法師姿態(tài)真就甘道夫附體,一頓棍棒亂掄無人能夠近身,同時這也是最華麗的姿態(tài)——能夠釋放出最多的電呲花。

                即便是不起眼的盾戰(zhàn)姿態(tài)也要比潛行姿態(tài)好很多,短棒敲下去的輸出小匕首得捅個五六刀才能彌補,還能夠對敵人的攻擊進行彈反,進而擊破敵人的防御態(tài)勢將其打趴,總結起來就是又肉又能打,這樣一比,可憐的潛行姿態(tài)簡直就是渣中之渣。

                不管使用游戲中的那種戰(zhàn)斗姿態(tài),日常最多的戰(zhàn)斗內容就是普攻加打滾,是的,這又是一家試圖蹭點魂游熱度的公司,但問題是畫虎不成反類犬,由于沒有對角色設置硬直數值,導致被碰敵人碰一下就會原地狂扭一下細腰,經常出現1v2都打不過的情況,特別是有一個遠程射擊的敵人時。此外,由于制作方缺乏動作游戲的經驗,導致打擊感的缺失,很多時候玩家只能感覺到自己和敵人在各打各的(因為都被對方閃避掉了),不管是小匕首、短棍還是長棍打在敵人身上敵人也就是扭一扭身子,堪比星爵尬舞。

                至于音樂部分倒是中規(guī)中矩,不過不失,間或有時候能夠感覺異星之上的那種恢弘大氣。

                總結:《機械巫師》作為一款3D的ARPG游戲,擁有著相當宏大的背景設定,優(yōu)秀的敘事技巧,生動的派系爭斗,但是被其不夠成熟的戰(zhàn)斗系統和枯燥無味的跑圖給毀了,即便這個游戲很便宜,我也并不是很建議大家去玩這個游戲。除非實在沒游戲玩了或者就是頭鐵想要體驗一下什么叫塔姆的折磨,不過這個游戲倒不至于連及格線都未達標,怎么說也得有一個6.3,呃,6.1分吧。

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