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                《王者榮耀》如何從第一波線的處理中看出一個射手的水平?

                《王者榮耀》如何從第一波線的處理中看出一個射手的水平?

                黃瓜必須拍,人生必須嗨。大家好!我是榮耀王者不出名,右上角點波關(guān)注不迷路。

                射手五花八門,水平參差不齊。如何從第一波兵線的處理上,看出一個射手的水平呢?

                下面小編我分以下幾種情況告訴各位。

                開局打野區(qū)紅

                這類射手就是不會玩,甚至可以說是坑貨。一紅對于打野來說尤其重要,4級的質(zhì)變加快gank的節(jié)奏,緩解線上的壓力,只要射手搶一紅這些優(yōu)勢天然葬送。

                開局打河蟹

                這類射手有點萌,屬于半桶水玩家,基本上都是被迫選射手的。前期1級是戰(zhàn)士最弱的時候,也是遠(yuǎn)程最能打出優(yōu)勢的時候,這個點的時間白白拿來打河蟹浪費。打河蟹就算了,萬一被搶到更血虧。

                開局打上單

                這類射手就是比較會玩,雙人路優(yōu)勢就要越兵線壓制敵人血量。對別人仁慈,就是對自己殘忍。先打人,后清兵補刀,兵線進(jìn)塔下在打河蟹。這是主玩射手玩家,最常見的開局方式。

                路人局中射手位置真的很重要,不會玩的就會送對面超神,會玩的比賽節(jié)奏快的飛起。你們覺得呢?


                我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態(tài),歡迎點贊,留言,吐槽,以及關(guān)注。

                威威認(rèn)為,這個王者榮耀這個游戲的最后的輸贏,在一把游戲開局的前五分鐘,差不多已經(jīng)可以三三兩兩的看出來了。

                開局五分鐘,射手表現(xiàn)極為激進(jìn),這把有點懸。

                不管探草叢。不管對面的上單會不會和打野設(shè)置埋伏,一股腦的想要越塔殺人,這樣的射手雖然思路可以,但是卻忽略對面的打野,于是在一分三十多秒的時候,在對面打野打完了最后一只鳥的時候,基本上就會從河道那邊過來殺我方射手了。如果你身為輔助,提前站了視野,那么射手或許還有逃跑的機(jī)會,但是一旦你和射手一塊走在一起,那么你和他可能就會一起被對面的打野雙殺。

                當(dāng)然,有些射手不只是這些缺陷,還有的射手就不推塔,只知道猥瑣在塔下面,讓你一個坦克去推塔,膽小的要死,如果是這樣的話,那么這把游戲贏的概率也不要。

                暫時無法從第一波線看出射手的能力。

                想要真正大概知道一把游戲的最終結(jié)果,至少你要觀察五分鐘,在這五分鐘的時間里,你要知道你們這邊的玩家誰最強,誰最弱,以及你們這邊的優(yōu)勢是什么,這都會影響游戲的結(jié)果。而射手在前期,因為自身的特殊性,所以多死幾次,都很正常,只要不是故意送,或者是技術(shù)問題,那么這把游戲還是有打下去的希望的。

                所以在威威看來,要想真正的預(yù)測這個游戲的輸贏,至少需要五分鐘,但即便過了五分鐘,也無法更為準(zhǔn)確的說出哪邊百分百可以贏,因為到了后期,真的結(jié)果很出乎意料??!

                不要把太多的希望寄托在射手的身上。

                在選英雄的時候,你的心里要有數(shù),不是所有的射手都如你想的那么牛逼,所以你一定要給自己留點發(fā)揮的機(jī)會,如果你選了純坦克,那么就意味著,你把所有的希望寄托在射手身上,而如果選了可肉可輸出的戰(zhàn)士,這就不一樣了,如果射手坑逼,你完全可以拋棄他,自己去打優(yōu)勢,這也不是完全不可能的,如果射手強勢,你選戰(zhàn)士的時候,出肉安心輔助就好了。


                確實從開局第一波兵線里就能看出射手的水平,因為一個射手的成熟與否,不是短期之內(nèi)就可以練出來的,那么小白玩家就很容易被識破。

                是否打紅buff

                一個優(yōu)秀的射手深深知道,首紅其實對自己根本沒有太多用處,因為對方上單并不是傻子,根本不會讓一個帶紅的射手近身,而如果為了要紅去丟失一波兵線的話也是不值得的,如果直接去線,甚至可以把河道蟹清了,這樣經(jīng)驗會更多。

                是否猥瑣

                會玩兒的射手都不會離兵線太近,而是和小兵保持最遠(yuǎn)攻擊距離,保持時刻能回塔下的狀態(tài),再有輔助的情況下,他會緊緊跟在輔助后面,不會太激進(jìn),甚至都不會給輔助找麻煩。而且會隨時注意草叢動向, 在前期猥瑣的會讓敵人想罵街。

                清完兵線的動態(tài)

                如果一個射手清完無所事事,不知道該做什么,那么就要注意,他絕對是一個大菜鳥,支援、推塔,其實對射手也是同樣重要的,或者是配合刺客打小龍,其實這些任務(wù)就足以使射手停不下來,時刻都要努力發(fā)育自己,否則到了中后期絕對是一只待宰的小羔羊。

                射手在團(tuán)隊里非常重要,沒有了他就是沒有輸出,如果遇到一個坑隊友,他恰好又是射手,那么你就努力去幫他吧,這樣可能還會有點勝算。


                主玩輔助,有時也會玩射手。磨磨唧唧整一年,終于遇見了一個厲害的射手和一個節(jié)奏感超高的打野愉快的三排到了王者( u ) 」

                這個版本的話,說實話,邊路射手都是孤兒。

                厲害的射手:公孫離、馬可波羅、李元芳這些

                都去打野了,走邊路的情況還是挺少見的。

                我玩鬼谷子、劉邦和大喬這三輔助

                具體說一下我玩這三個不同輔助時是怎么判斷這個射手六不六的。

                開局跟打野分一紅經(jīng)驗

                這種射手,心還是好的,畢竟他并沒有想拿打野的紅,只是想幫打野打一下。

                但是這種事情是我們這些輔助干的事。

                鬼谷子輔助一般都是打幾下紅,再繞中路,探一下龍坑和對面藍(lán)。然后再蹲下路左上腳的草,抓人。

                射手幫忙打紅,不僅會分一點經(jīng)驗,還會漏兵。

                所以會玩的邊路射手都是先猥瑣塔下,吃掉第一波兵之后,等輔助繞后抓人。

                打河蟹不點塔

                王者榮耀說來說起就是一個推塔游戲。

                河蟹雖然也是有經(jīng)驗的,但是相對來說,不如先推塔。

                一些射手就是喜歡點河蟹,不去點塔,對面上單走了,也不點塔。

                河蟹不應(yīng)該是我們這些手段沒發(fā)點塔的輔助幫你打,隨便看看視野,然后你再來補刀收掉就好了啊。

                前期反藍(lán)瞎跟團(tuán)

                劃重點?。?/p>

                輔助去探藍(lán),

                射手請您牽制住對面上單

                輔助可能就是想去干擾一下對面打野的打野速度,沒想反藍(lán)

                一些不會玩的射手,想都不想就過去拿藍(lán),對面上單發(fā)現(xiàn)對線的人沒了,后面包抄,前面有對面法師打野,這種完全就是送。

                以身探草的

                射手平A無法指定草里的目標(biāo)。

                一些戰(zhàn)士

                像花木蘭啊、橘子啊

                殘血入草里,射手仗著自己血多,貼臉入草

                反打一套,直接帶走。

                這種身邊沒人幫你探草的情況下,就離草遠(yuǎn)點嘛!

                不配合打小龍

                前期打野過來抓一波下路,對面上單殘血回城

                開小龍

                射手不來幫忙,

                簡直了,

                就好像在等對面中單打野來搶龍一樣。

                反應(yīng)慢的

                這種

                就只是說我玩鬼谷子的情況

                如果對面位移少,我?guī)а?/p>

                加上二技能可以暈兩次,

                如果我成功陰到了,反應(yīng)慢的射手居然不能在兩次眩暈中打死。

                這是真的

                熱衷紅buff的

                這種就是下路兵線在推塔

                先把紅拿了

                滿血輔助纏住半血戰(zhàn)士

                等他打紅,

                我死了,人好不容易趕到,還殺不死殘血的敵人

                有時候還會把紅buff送出去。

                不刷野

                這種就是

                打到對面野區(qū)

                對面人都后撤了

                你一個射手滿血,死活不刷野

                別人野區(qū)的野就應(yīng)該是別人的

                可怕

                不會閃現(xiàn)越塔強殺的

                這種就是慫

                輔助頂塔上了,

                一點點血就一血了,這個時候啊

                就應(yīng)該閃現(xiàn)上2333

                這就是幾種不會玩射手的情況了……

                因為好久沒跟著邊路射手了

                所以這種情況在鉑金鉆石局還是經(jīng)常出現(xiàn)的。

                遇見這種射手,你就跟好打野吧!

                讓他慢慢窩塔發(fā)育

                喜歡我文章的朋友點下關(guān)注嘛 ( ω )


                提速打野,保野區(qū),換資源,兵線理解。


                其實要玩好一個射手,必定要對其他職業(yè)熟練掌握,了解對面上單或者打野的心里,知己知彼才能百戰(zhàn)不殆。開局拿紅的射手基本沒玩過打野,根本不知道第一波野對打野的重要性,打野沒4基本就崩了一半了。第一波兵補完之后不推塔或者消耗對面上單,反而跑去打河蟹,讓對面上單無傷的順利到2,基本能判斷出這個射手已經(jīng)涼了


                現(xiàn)在天美出的射手五花八門的,玩家水平也不一樣。怎么從第一波兵線看出射手的水平呢?①開局拿紅,射手開局拿紅是普遍射手的毛病,他們可能認(rèn)為射手拿一紅天經(jīng)地義的,紅理所當(dāng)然的歸射手。小編認(rèn)為射手拿一紅沒什么用,反而給對手清兵的時間,射手拿完一紅去守塔,血量并不健康,不能有效的壓制對手,反而也會丟了河蟹。

                ②直接去清理河蟹,放著兵線不管。留給對手清兵的時間,如果對手速度快可能河蟹也會被搶。所以小編認(rèn)為射手先清理兵線,讓兵線順利進(jìn)入對面塔下,然后開始拿掉河蟹,這時候經(jīng)濟(jì)已經(jīng)開始領(lǐng)先對面下路英雄。局勢會處于上風(fēng)

                ③盲目的一個人去和對面英雄對線,射手前期比較脆,要攻速沒攻速,要傷害沒傷害。對面下路一般都是戰(zhàn)士型英雄。所以這時候射手和戰(zhàn)士硬碰硬,沒一點勝率可言。所以射手前期以猥瑣發(fā)育為主,盡量躲到塔下面清兵吃經(jīng)驗,不送人頭和守塔最為主要。

                以上是小編的個人觀點,如有不足歡迎留言。如果喜歡小編,請關(guān)注小編


                最擅長射手,錙銖必較,能a對面兩下,決不a一下,對面吃血包想辦法也得a一下打斷回復(fù),每次收殘血兵,河蟹被搶得從對面野區(qū)找回來,第一波不反野,會注意河道方向是否有對方英雄,對面中路地圖上消失超過10秒會警示,但是我還是磚石咸魚。因為我玩戰(zhàn)士不怕死,玩輔助死不怕,玩法師太怕死,玩打野經(jīng)常死。


                一句話概括,射手開局要盡可能的給對方上單巨大壓力,打得對方難受。這個環(huán)節(jié)常年上單的同學(xué)最有發(fā)言權(quán)

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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                上一篇 2022年6月10日 12:15
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