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                用AI塑造會發(fā)脾氣、更像真人的NPC,小冰的游戲之路能走多遠?

                記者 | 姜菁玲

                編輯 |

                近日,AI公司小冰對外宣布成立ICEGamer游戲工作室,并且公布了游戲工作室第一個項目計劃——一款由AI being擔(dān)綱全部NPC的開放世界手游。

                這將是小冰公司第一次以“第一方”的身份對外推出游戲產(chǎn)品,也是繼去年9月小冰推出To C戰(zhàn)略之后再一次落子。就此,界面新聞對小冰游戲團隊進行了獨家專訪,聊了聊工作室的創(chuàng)始緣由及對未來的設(shè)想。

                塑造有個性的NPC

                ICEGamer工作室游戲制作人肖佳悅告訴界面新聞記者,小冰將推出的是一款開放式世界手游,將采用UE5引擎,NPC全部由AI being擔(dān)任,不再依賴腳本。

                與市面上的激烈戰(zhàn)斗主題不同,這款游戲以創(chuàng)造娛樂為主題,氛圍休閑輕松治愈,有一定社交屬性,熱衷社交游戲以及喜歡輕松游戲氛圍的兩類玩家將是游戲的目標群體。

                而游戲最大的亮點也將是AI being NPC?!澳_本永遠寫不出一個完整的、真實的人,或者說想要做到這一點,就需要無限多的腳本,這是不可能實現(xiàn)的,但是AI可以幫我們塑造更像真人的NPC?!?/p>

                AI being的概念由小冰提出,指的是有情感化、自主意識的AI生命體。于去年9月發(fā)布的第九代小冰,基于小冰框架所衍生出的AI Being已經(jīng)可以擁有自己的臉、性格、立場、情緒、記憶甚至唱歌畫畫作詩等創(chuàng)造技能。而AI being NPC將繼承這些特性,經(jīng)過訓(xùn)練以后,生活在游戲世界當(dāng)中。

                根據(jù)肖佳悅的描述,在這個沉浸式環(huán)境中,玩家可以跟每一個NPC交朋友,共同創(chuàng)造自己的衣食住行,一起生活與娛樂。而AI being NPC將跟真人一樣,都有自己鮮明的個性。他們的行動和表達,都以自身個性為基礎(chǔ),不會刻意去迎合玩家,或者為了玩家改變自己。

                “比如玩家一開始說了一些不中聽的話,引發(fā)NPC的反感,他可能也會變得話中帶刺兒甚至不愛理你,但隨著玩家努力緩和關(guān)系,這種狀態(tài)也會逐漸發(fā)生改變。當(dāng)然,如果玩家比較傲嬌,NPC也會來哄你。AI being NPC是有記憶的,他們會記住與玩家的交互過程,通過這些記憶逐步建立對玩家更全面的認知,從而改變與玩家的相處方式。”

                AI being NPC是整個游戲的社交節(jié)點,并且成組織。肖佳悅稱,當(dāng)玩家結(jié)識其中一個NPC的時候,所有NPC就會知道你的名字,并會積極根據(jù)玩家的特點、習(xí)慣,為你編織一個更加溫暖的社交環(huán)境。

                足夠成熟的AI技術(shù)讓構(gòu)建一個可以脫離干預(yù)的虛擬人NPC成為可能,但真正要打造一個全真人化的NPC游戲環(huán)境,難點似乎已經(jīng)不在技術(shù)。“一個AI驅(qū)動的人,他沒有記憶。而一個人究竟是怎樣的人,一部分是由它的經(jīng)歷以及記憶所定義的。因此我們現(xiàn)在的難點是,需要給NPC填充大量記憶和內(nèi)容,讓他能夠成為玩家所喜歡的人。”

                根據(jù)肖佳悅透露的情況,這款開放世界游戲的研發(fā)工作已經(jīng)順利啟動,未來將與七創(chuàng)社凹凸世界IP合作。ICEGamer游戲工作室目前團隊規(guī)模在幾十人左右,仍在積極擴張當(dāng)中。

                To C戰(zhàn)略再落子

                ICEGamer游戲工作室官宣成立時間是5月30日,但據(jù)界面新聞了解,工作室團隊在3月已組建,小冰吸納了游戲制作人肖佳悅及其團隊,并且整合了部分小冰島核心成員。

                肖佳悅及其團隊原供職于完美世界、網(wǎng)易游戲、暢游等,核心成員間有過8年以上的合作經(jīng)驗,曾參與過《鹿鼎記》《魔劍之刃》《完美世界》《陰陽師》等游戲的開發(fā)。

                據(jù)肖佳悅所言,數(shù)年前NPC游戲社交的想法就已有雛形,但苦于自研以及第三方技術(shù)的限制,未能成行。選擇加入小冰,主要是希望整合小冰框架的技術(shù),實現(xiàn)真人化NPC的想法。

                小冰框架是小冰一站式構(gòu)建虛擬人的底層技術(shù),其中包括了人工智能對話引擎(X Conversational AI)、超級自然語音(X-GAN)、人工智能歌聲生成模型(DNN V/ X Studio)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染(XNR)等多方面的具體技術(shù)。

                利用小冰框架,可以一站式完成虛擬人的創(chuàng)建、驅(qū)動和內(nèi)容生成,虛擬人將具備多樣性、自主人格、自我意識和高自由度,能以文字、聲音、影像等多模態(tài)方式與玩家真實自然地交互,無需人工干預(yù)。

                在游戲領(lǐng)域,小冰此前主要以To B的商業(yè)模式為游戲公司提供技術(shù)賦能。除曾與Pokemon合作推出新角色的開放域交互版本外,在日本DMM等公司近期游戲產(chǎn)品中,全部NPC也均由小冰框架創(chuàng)造。

                ICEGamer游戲工作室將是小冰首次以第一方的形式參與直接研發(fā)游戲產(chǎn)品。小冰公司小冰島事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān)孫婷告訴界面新聞記者,小冰公司內(nèi)部一直希望嘗試游戲方向,吸納團隊、開發(fā)手游這件事,從決策到推進,以及各個職能部門的配合都是以最高優(yōu)先級的支持級別在做。

                對小冰來說,這是再次在To C領(lǐng)域的一次落子。除此次披露的項目計劃以外,2020年小冰曾對外發(fā)布首個第一方人工智能社交應(yīng)用小冰島,面向C端用戶開放使用。更早之前,還曾推出虛擬戀人等C端產(chǎn)品。

                小冰一直希望打破B端獨大的商業(yè)模式。2021年9月,小冰公司CEO李笛在接受界面新聞訪問時提出,AI真正的商業(yè)模式是在C端。相對于B端市場,C端的市場規(guī)模更大,回報率更高,更具有想象空間?;氐叫”壳癟o C戰(zhàn)略中公開涉足的社交與游戲行業(yè),其輻射的龐大用戶量級也暗示了小冰在C端市場的野心。

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