前兩日的tx游戲發(fā)布會公布了首款原生云游戲技術(shù)DEMO《EVOLUTION·進(jìn)化》,區(qū)別于以往只能觀看的影視大片在此次DEMO中,研發(fā)團(tuán)隊通過原生云游戲技術(shù)為玩家打造了一個可以實(shí)時交互的影視級別體驗場景,讓人仿佛親臨古老的恐龍時代。
依賴服務(wù)器的算力完成一個超大規(guī)模的場景渲染,讓眾多玩家同時觀看一個場景這項技術(shù)從云游戲誕生之初便有過,但是這個不但需要解決簡單的傳輸畫面等網(wǎng)絡(luò)問題,而且還得與硬件供應(yīng)商合作才能利用巨量的GPU算力完成這種規(guī)模的場景渲染。
現(xiàn)在國外的不少知名平臺連最基本的穩(wěn)定云服務(wù)網(wǎng)絡(luò)問題都無法解決,雖然鵝廠的優(yōu)勢在于服務(wù)需要覆蓋的地理范圍不需像國外那么廣,但現(xiàn)在人家確實(shí)不光打好了基礎(chǔ),也開始擴(kuò)展向其他業(yè)務(wù)了。此次公布的便是一個證明自家的實(shí)驗技術(shù)DEMO。
在我看來云游戲的延遲始終是一個問題,盡管tx的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)確實(shí)還可以,但除非游戲是一款播片的劇情嘞游戲,不然延遲感還是會有,至于多人共同戰(zhàn)斗類游戲就更明顯了。所以對于tx所展示的這項技術(shù)還是應(yīng)該見仁見智,大家對此又怎么看呢?