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                App Store Awards 里藏著蘋果蠶食游戲產(chǎn)業(yè)的野望|IGN中國

                App Store Awards 里藏著蘋果蠶食游戲產(chǎn)業(yè)的野望|IGN中國

                蘋果游戲收入早已超過了「御三家」的總和

                12 月 2 日,蘋果公布了自家 2021 年的「年度大獎」,這也是蘋果第一次將這個獎項的名字正式改為「App Store Awards」。

                蘋果為每一個獲獎團隊準備了一份特別大禮:一塊由 100% 可回收再生的 6000 系列鋁合金制作的榮譽獎座,整體鍍上了標(biāo)志性的「App Store 藍」,正面用激光刻蝕出金屬的 App Store 圖標(biāo)式樣,背面刻上的是獲獎?wù)叩拿?,可以說是尊貴奢華令人羨慕。

                在公布的各類獎項中,游戲 App 無疑是其中的重頭戲。蘋果不僅按照不同硬件評選了各自平臺的年度游戲,以及為 Apple Arcade 也選出了一款年度游戲,還在年度趨勢大獎中也留給了游戲一席之地。

                今年在蘋果生態(tài)中獲得「年度游戲」獎項的分別是:

                • 年度 iPhone 游戲:《英雄聯(lián)盟手游》
                • 年度 iPad 游戲:《MARVEL Future Revolution》
                • 年度 Mac 游戲:《神秘島(Myst)》
                • 年度 Apple TV 游戲:《Space Marshals 3》
                • 年度 Apple Arcade 游戲:《Fantasian》
                • 年度趨勢游戲:《Among Us》

                在這些獲獎的游戲中,目前僅有《英雄聯(lián)盟手游》正式登陸了國區(qū) App Store,其他游戲因為各種各樣的原因,如果想要體驗得去外服,但這并不影響其廣為人知的程度。例如被譽為「太空狼人殺」的《Among Us》就是在多個平臺開花的炙手游戲,《神秘島》則是經(jīng)典名作的重制版,《Fantasian》雖然是 Apple Arcade 獨占游戲,但其制作者坂口博信和作曲者植松伸夫可謂是游戲行業(yè)的「黃金搭檔」。

                自有游戲登陸 App Store 以來,游戲收入就是蘋果營收的大頭。在前不久眾所周知的「Apple VS Epic」的世紀訴訟中,一份作為訴訟材料的報告中顯示,蘋果在 2019 年財年中獲得的游戲營業(yè)利潤為 85 億美元。這個數(shù)字比索尼、任天堂、微軟這「御三家」另外再加上動視暴雪的營業(yè)利潤全部加起來還要多出 20 億美元。

                盡管這個數(shù)字遭到了蘋果的否認和駁斥,但根據(jù)分析師的數(shù)據(jù),游戲收入占到蘋果 App Store 整體收入的約 70% 左右。無論蘋果如何辯解,無論收入如何細分,都表明游戲利潤對蘋果來說至關(guān)重要。而從整個游戲行業(yè)的角度來說,蘋果不經(jīng)意間秀出了自己的肌肉,輕松超越了我們固有印象中的主流游戲公司。

                且不談蘋果早年和萬代合作研發(fā)游戲主機的老黃歷,在喬布斯時代的蘋果并沒有把游戲當(dāng)做自己的主要業(yè)務(wù),畢竟蘋果還是一家科技硬件公司,主要產(chǎn)品是 Mac、iPhone 和 iPad,軟件生態(tài)也都圍繞著這些硬件平臺而構(gòu)建,游戲只不過是順其自然而要做的一項服務(wù),頗有「無心插柳柳成蔭」的味道。

                蘋果自然是不會去和「御三家」去搶主機游戲的業(yè)務(wù),在蘋果看來這種商業(yè)模式不僅陳舊且吃力不討好,其長遠的周期盈利潛力也值得懷疑。要知道蘋果曾為 Mac 的游戲生態(tài)努力過,如今大紅大紫的 Xbox 獨占游戲《光環(huán)》系列最開始就是蘋果讓當(dāng)時的 Bungie 為 Mac 量身打造的,但無奈因為市占率的原因,Mac 上雖不乏游戲但無望成為主流的游戲平臺。

                iPhone 和 iPad 顯然是蘋果在游戲方面的主要陣地,正如喬老爺子曾說過「人們不聽 MP3 是因為他們沒有一臺好的播放設(shè)備」然后搞出了席卷市場的 iPod 一樣,iPhone 作為智能手機的排頭兵,與手游產(chǎn)業(yè)相互扶持發(fā)展,最終獲得「雙贏」,還順便拉動了 iPad 的關(guān)注。

                2019 年開始,蘋果推出了自家的游戲訂閱制服務(wù) Apple Arcade,更是突顯了蘋果在游戲領(lǐng)域的「司馬昭之心」。這種商業(yè)模式對傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域來說是顛覆性的,蘋果試圖利用平臺優(yōu)勢,不僅要把玩家圈進來,更想要讓開發(fā)者緊密地團結(jié)在自身周圍,源源不斷地為 Apple Arcade 輸送「彈藥」。

                與 Epic Games 的官司還未最終塵埃落定,這或許是舊世界對新來者發(fā)出的最有力的挑戰(zhàn),最終的結(jié)果也許會是雙方在某個利益平衡點上握手言和。但對蘋果來說,這不是一次挫折,這是一次成長的經(jīng)歷,更快認清自身平臺的優(yōu)勢和短板,在游戲行業(yè)加速布局。

                如今蘋果在輕度玩法(iPhone 和 iPad)、重度玩法(Apple TV)和訂閱制服務(wù)(Apple Arcade)上都已經(jīng)做好了鋪墊,M1 Pro 和 M1 Max 芯片的 MacBook Pro 也在各種評測中表現(xiàn)出對游戲性能的統(tǒng)治力,雖然目前還沒有什么決定性的游戲產(chǎn)品出現(xiàn),但如果有一天蘋果搞出個 3A 級別的大作,那是一點都不需要感到驚訝和奇怪的事情。

                游戲行業(yè)需要一些變革,這種變革很可能來自外部。蘋果的雄心當(dāng)然遠在游戲行業(yè)之上,但蘋果顯然不會輕易放過游戲行業(yè)。這家科技公司正在以其獨特的方式在慢慢蠶食游戲產(chǎn)業(yè)的份額,它不需要刻意改變什么,它只要把目前手上的事情做好,就已經(jīng)足夠讓游戲行業(yè)發(fā)生一些改變。

                *本文為 IGN中國 原創(chuàng)內(nèi)容,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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