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                《袋鼠闖天關》評測:這一拳泰森擋得住嗎

                《袋鼠闖天關》評測:這一拳泰森擋得住嗎

                作者:NGA-干掉昨天

                名稱:袋鼠闖天關(Kao the Kangaroo)

                類型:平臺跳躍

                標簽:冒險、收集

                發(fā)行日期:2022年5月27日

                前言

                《袋鼠闖天關》英文名為《Kao the Kangaroo》,是一部3D平臺跳躍類動作游戲,由Tate Multimedia開發(fā),steam版于2022年5月27日正式發(fā)行。

                《袋鼠闖天關》系列最早能追溯到gba掌機和DC主機上,小時候有玩過這個游戲嗎,本作為系列的重啟之作,使用了全新的引擎制作,畫面相比前作可謂是翻天覆地,也是吸引我的最大因素,動作等方面也更加出色。

                主角卡奧是一名勇敢的袋鼠,為了找尋姐姐和父親的蹤跡而踏上了冒險之旅,森林已經(jīng)被邪惡的力量所入侵,卡奧必須拼盡全力對抗各式敵人和野獸,好在一路上有師父和神秘手套為伴。

                出色的美術與平淡的關卡

                本作美術方面十分出色,色彩鮮明畫風清新,商店中有幾張截圖看起來更是有《古惑狼》的味道,叢林、雪山、洞穴、村落等各種場景都非常漂亮,整體風格統(tǒng)一,場景中元素很豐富,但是卻沒有給人凌亂的感覺。

                畫面整體渲染看上去很舒服,尤其是天空的表現(xiàn)更是非常棒,有種走進動畫中的感覺。

                游戲的場景由幾張大的箱庭地圖和冒險關卡組成,箱庭地圖會隨著游戲流程切換,這些地圖上散布著數(shù)量豐富的金幣和需要收集足夠符文才能開啟的冒險關卡,這里的金幣和小關卡的不一樣,可以反復收集。

                冒險關卡則是傳統(tǒng)意義上的流程關卡,和我預想的一本道過關類型有所不同,規(guī)模中等,自由度也相對高一點,除了常規(guī)的金幣和符文外,還有諸如鉆石、卡奧字母、挑戰(zhàn)關卡、紅心碎片、角色生命等隱藏內(nèi)容。

                挑戰(zhàn)關卡里散布著非常多的獎勵,但風險也成倍增加,這里的機關和陷阱特別多,而且稍不注意就會掉下深處,不過死亡后沒有懲罰,玩家可以多次重試,系統(tǒng)也貼心的在箱庭地圖里設置了可以快速訪問的捷徑,借此可以重新進入已經(jīng)碰到過的挑戰(zhàn)關卡。

                一路上收集到的金幣可以用來在商店購買紅心碎片、角色生命和服裝等道具,每4個紅心碎片會為卡奧增加一格生命值,服裝則是可以自由搭配的外觀裝飾,適合打發(fā)無處揮霍的金幣。

                關卡設計方面,延續(xù)了經(jīng)典平臺跳躍游戲的玩法,移動平臺、限時跳躍、一次性平臺、解謎機關等元素都有,偶爾也會有一些亮眼的地方,整體設計比較復古。

                獲得神秘手套后可以擊碎一些紫色的石塊開啟紫色的隱藏平臺,這些平臺只是多了些步驟,原本就在過關的必經(jīng)之路上。

                輕松的戰(zhàn)斗與簡單的招式

                盡管袋鼠是有名的拳擊健將,本作中還是為其加入了一副會說話的拳擊手套作為武器,故事一開始,我們就能操控卡奧拿到這副被封存起來的神秘手套。

                戰(zhàn)斗方面非常簡單,角色動作比較輕盈,快速按攻擊鍵就能清場,招式方面只有普通攻擊、跳躍旋轉攻擊、下砸攻擊、翻滾攻擊等寥寥幾個,并且除了蓄力條滿了后的下砸基本沒有聯(lián)動。

                小怪的血量都非常低,基本3下普攻就能解決,沒有太大的威脅,左上角血量下方有蓄力條,不斷攻擊可以填充,滿了后可以施展下砸攻擊plus版,范圍和傷害都非常高,用來打boss也很好使。

                角色還可以拾取場景中出現(xiàn)的回旋鏢等物進行遠程攻擊,在對付一些惱人的遠程怪時比較好用,還可以用來開啟一些機關和陷阱。

                boss戰(zhàn)設計還算可以,一般擁有數(shù)個階段,攻擊方式則是些跳躍可以躲避的招數(shù),基本上都在考驗上述操作,能順利見到boss的話也不會很難,輕輕松松就能通過。

                有點拖沓的節(jié)奏

                游戲的節(jié)奏較慢,這是我在游玩過程中最不適應的點了,首先沒有奔跑操作,角色自始至終都只能保持平緩的移動速度,這一點在需要來回穿梭的箱庭地圖上尤為明顯。

                角色的招式之間沒有聯(lián)動,稍微能加快點跑步進程的翻滾卻不能通過其它操作取消后搖,而且也沒有跳躍后翻滾的機制,因此會給人一種動畫輕盈流暢手感僵硬蹩腳的感覺。

                關卡設計和《超級馬里奧奧德賽》、《超級馬里奧3D世界》這類頭部作品相比區(qū)別過大,整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,一些不合時宜的道具放置和惱人的平臺跳躍則讓游戲節(jié)奏變得更為拖沓。

                劇情演出方面也是拖累節(jié)奏的重災區(qū),過慢的人物對話速度和過場動畫,都進一步加深了緩慢的游戲節(jié)奏。

                同樣是3D畫風的平臺跳躍游戲,去年發(fā)售的《長尾豹馬修大冒險》則更加讓人滿意。

                總結

                全新的《袋鼠闖天關》更加適合平臺新手和情懷玩家,適宜的平臺跳躍和戰(zhàn)斗難度讓冒險旅途輕松愜意,復古的機制和簡單的收集讓人夢回3D平臺游戲的黃金年代。

                不過對于熟悉平臺跳躍的老手來說可能會顯得寡淡無味,太低的難度沒有足夠的挑戰(zhàn)性,系統(tǒng)的深度也不夠支撐起太長的游玩時間。

                游戲未能把控好節(jié)奏方面,不過這個問題對于整體的影響倒是微乎其微,想嘗試平臺游戲又不想太過為難自己的話,那么本作再適合不過了,感興趣的玩家不妨關注下。

                推薦玩家:休閑玩家、平臺跳躍玩家

                Steam評價:82%特別好評

                個人評分:7/10

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                上一篇 2022年7月1日 15:19
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