隨著騰訊“SPARK 2022”發(fā)布會(huì)上的重裝亮相,時(shí)隔一年,《全境封鎖 2》(下稱(chēng):全境 2)國(guó)服的消息再次來(lái)到玩家面前。
國(guó)服官網(wǎng)還原了游戲中經(jīng)典的SHD腕表UI
實(shí)際上,去年游戲過(guò)審進(jìn)口版號(hào)的消息就足以讓人眼前一亮。然而,后續(xù)《全境 2》又陷入靜默,國(guó)內(nèi)粉絲也只能將其當(dāng)作又一場(chǎng)空歡喜。直到6月27日這一天。
本次《全境2》召集的技術(shù)測(cè)試有鼻子有眼,甚至官方還設(shè)立了客服和玩家社區(qū)??瓷先?guó)服的本地化工作已經(jīng)進(jìn)入尾聲,距離開(kāi)放公測(cè)不會(huì)遙遠(yuǎn)。
一款2019年發(fā)售姍姍來(lái)遲的老游戲,之所以能引起國(guó)內(nèi)玩家的廣泛關(guān)注,原因也不難理解。首先,目前能過(guò)審國(guó)內(nèi)版號(hào)的所謂國(guó)外“3A”游戲,每年平均不足一款,上一部如此大陣仗的進(jìn)口游戲,是2018年的《怪物獵人:世界》,《全境2》國(guó)服雖是遲來(lái),亦可稱(chēng)得上“厚粥”,本就是一件共襄盛舉的大事。其次,即使是在3A游戲的范圍內(nèi),《全境》系列IP的敏感度也是比較高壓的,生化災(zāi)害、民間持械、美國(guó)暴亂……每一條都似“極限挑戰(zhàn)”。另外也是因?yàn)榭梢詮谋咀鞯摹昂椭C”成果上,猜測(cè)出版號(hào)審核的內(nèi)容范圍,關(guān)系到未來(lái)能玩到什么樣的國(guó)行游戲,自然也是吸引了大量的圍觀。
從目前流出的測(cè)試和視頻內(nèi)容來(lái)看,國(guó)服會(huì)在這些方面下功夫:
游戲中不能出現(xiàn)真實(shí)的國(guó)家和地名,本作主要的舞臺(tái)華盛頓特區(qū)已經(jīng)修改成奧古斯特城,而游戲劇情背景的紐約市改成了新艾伯市。
在電子游戲中采用真實(shí)國(guó)名,可能會(huì)出現(xiàn)歧義,也會(huì)引發(fā)一些不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼`會(huì),這點(diǎn)在國(guó)產(chǎn)游戲中就體現(xiàn)為用其他的標(biāo)志物來(lái)代替需要出現(xiàn)的國(guó)家,由此及彼,國(guó)服代理的游戲也就不能出現(xiàn)具體的外國(guó)地點(diǎn)了。同樣的,我國(guó)的國(guó)旗有法律保護(hù),不能在商業(yè)中使用,因此也就不適宜加入到游戲內(nèi),在一堆國(guó)名中,唯獨(dú)修改了中國(guó)和五星紅旗,反而顯得刻意,于是,其他的真實(shí)國(guó)名也就一同被修掉了。
這種情況在軍武類(lèi)的游戲中比較常見(jiàn),例如《坦克世界》的國(guó)服,就以拼音首字母來(lái)代稱(chēng)不同系別的戰(zhàn)車(chē)發(fā)展線,這個(gè)傳統(tǒng)從2011年延續(xù)至今,直到現(xiàn)在許多國(guó)家的拼音首字母重復(fù),只能再采用英語(yǔ)拼寫(xiě)的首字母替代。不過(guò)有趣的是,游戲中真實(shí)出現(xiàn)的地名就使用了不同的標(biāo)準(zhǔn),像柏林、巴黎這樣著名的大城市,采用了“文化之都”、“浪漫之城”這樣的化名,而哈爾科夫、普羅霍魯夫卡這樣的小城,就沒(méi)有避嫌,按原名翻譯??梢?jiàn)得,主要原因還是為了避免游戲用語(yǔ)在互聯(lián)網(wǎng)傳播環(huán)境中產(chǎn)生誤會(huì)。
國(guó)服的凱旋門(mén)后并不能看到埃菲爾鐵塔
當(dāng)然,對(duì)于《全境》這類(lèi)在地圖上力求寫(xiě)實(shí)的游戲來(lái)說(shuō),隨之而來(lái)需要修改的素材有非常多。例如游戲中的各個(gè)副本,也都是以華盛頓特區(qū)內(nèi)的著名景點(diǎn)改編的,例如林肯紀(jì)念堂、國(guó)會(huì)大廈、五角大樓、白宮……顯然這些地名也不會(huì)出現(xiàn)在架空的“奧古斯特城”內(nèi)。屆時(shí),這些地名也會(huì)以其他的名字加入到國(guó)服。
英雄級(jí)副本-林氏祠堂
除了名字之外,地標(biāo)建筑的一些可辨識(shí)外觀也會(huì)進(jìn)行和諧,就像“浪漫之城”的埃菲爾鐵塔,在國(guó)服的地圖景深中不會(huì)顯示,《全境2》國(guó)服中大概率也會(huì)對(duì)這些建筑的外墻進(jìn)行變更,降低與現(xiàn)實(shí)地點(diǎn)的視覺(jué)關(guān)聯(lián)性。需要修改美術(shù)建模,也就意味著本地化代理的工程量大大增加,國(guó)服漫長(zhǎng)的登陸周期就需要耗費(fèi)時(shí)間在這些方向上。
2)暴力詞匯
關(guān)于進(jìn)口游戲的暴力描述也是老生常談,從網(wǎng)游時(shí)代的游戲中不能出現(xiàn)紅血、斷肢,后來(lái)的沒(méi)有骷髏、沒(méi)有各色液體,到如今各種打打殺殺的用語(yǔ)也全面禁止。需要注意的條件越來(lái)越多。
打僵尸爆“水泥”
但是國(guó)內(nèi)游戲廠商的“度”,向來(lái)掌握得很好。比如從《絕地求生》到《和平精英》,騰訊完美地改變了游戲的世界觀,讓游戲的內(nèi)在煥然一新。
在《全境》中,武器爆頭的威力倍率會(huì)根據(jù)不同配裝而改變,是決定整體輸出的一個(gè)重要參數(shù),而且有別于暴擊,暴擊和爆頭可以同時(shí)觸發(fā)。當(dāng)然,爆頭這個(gè)直白的描述可能就會(huì)引發(fā)血腥暴力的聯(lián)想,所以在國(guó)服的測(cè)試中,爆頭傷害被改成了“命中要害傷害”。聽(tīng)上去也沒(méi)有問(wèn)題,頭部當(dāng)然是人的要害。但要知道,《全境》中的敵兵還會(huì)存在一個(gè)機(jī)制叫“命中弱點(diǎn)”,例如炮兵的彈藥袋、重裝兵的護(hù)具夾扣……損毀弱點(diǎn)帶來(lái)的收益往往要更大于射頭,然而這個(gè)“弱點(diǎn)”和“要害”的描述可能就會(huì)引發(fā)理解上的困難,遠(yuǎn)沒(méi)有原版的“爆頭”來(lái)得明白。為了避免暴力用語(yǔ),采用一些生拗的詞匯,這也是未來(lái)國(guó)內(nèi)玩家接觸國(guó)外進(jìn)口游戲時(shí)所必須接受的一點(diǎn)。
定點(diǎn)炮塔的支架同樣也是“弱點(diǎn)”
近幾年,電子游戲在發(fā)展的道路上越走越文明,“殺”這個(gè)字已經(jīng)悄悄從我們的游戲中消失了。比如,在吃雞手游的特種兵訓(xùn)練背景下,“擊殺”成為了“淘汰”;或者二次元游戲中的經(jīng)常出現(xiàn)的職業(yè)“Assassin”替換成了“暗匿者”。
年初的時(shí)候,《命運(yùn)-冠位指定》就將游戲中的“殺之輝石”、“殺階金像”變成了“暗之輝石”、“暗階金像”,就連偏旁部首略有相似的“兇骨”也被改成了“禍骨”。其余的還有,角色“殺生院祈荒”和諧為“瞑生院祈荒”,被奪去了名字。雖然游戲運(yùn)營(yíng)了多年,但這些優(yōu)化也算是一種表態(tài)。在強(qiáng)調(diào)“未成年人守護(hù)”的大環(huán)境下,國(guó)內(nèi)的任何電子游戲都需要有這種意識(shí)。
人被口,就會(huì)口
從《怪獵:世界》到《全境封鎖》,Wegame再次嘗試代理銷(xiāo)售進(jìn)口大型游戲,略有不同的是,《全境2》更接近偏向于“服務(wù)性游戲”,而《怪獵》偏向于“買(mǎi)斷制游戲”。游戲還將會(huì)有一段時(shí)間的持續(xù)更新,Wegame方面很大概率會(huì)將其作為一款MMO網(wǎng)游來(lái)運(yùn)營(yíng)。
放到過(guò)去,“原汁原味”是玩家的剛需,如今已不能作為國(guó)服的Slogan了。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),大幅度本地化修改之下,如果美術(shù)素材、文本文檔和其他方面能夠更接地氣,就像國(guó)內(nèi)的吃雞游戲一樣,那么游戲的受眾反而可能更大。
目前國(guó)內(nèi)嘗試將海外大型游戲“帶進(jìn)來(lái)”的企業(yè),有能力和意向的廠商屈指可數(shù),一部分原因是占領(lǐng)跑道,另一部分的原因是競(jìng)爭(zhēng)口碑。而具體落實(shí)到與海外大廠的密切合作,騰訊依舊是獨(dú)一份。無(wú)論是國(guó)行Switch還是Wegame,這些高難度走鋼絲的功力,會(huì)讓核心玩家的聲音傳達(dá)到主流市場(chǎng)中。
隨著新的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)下沉傳播,游戲圈“圈子不大,聲音卻不小”的特性將會(huì)放大,至于氣球什么時(shí)候撐破,撐破了會(huì)不會(huì)炸到人,沒(méi)有炸到人會(huì)不會(huì)嚇到人,值得深思。