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                7月6日版本更新,5位英雄強(qiáng)度調(diào)整,4件裝備屬性平衡

                7月6日版本更新,5位英雄強(qiáng)度調(diào)整,4件裝備屬性平衡

                今天王者榮耀迎來(lái)了一波更新,此次更新上架了一款新皮膚,上架了多項(xiàng)活動(dòng)以及皮膚碎片商城也更新了。

                除了活動(dòng)以及皮膚的上新,最主要的還是英雄裝備的調(diào)整。因?yàn)檫@才是關(guān)乎到我們游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵,那么下面就讓我們一起來(lái)看看此次調(diào)整的內(nèi)容都有哪些?

                這次調(diào)整的英雄總共有五位,這五位英雄分別是蔡文姬,米萊迪,孫臏,戈婭,魯班。

                而張飛這個(gè)英雄他調(diào)整的是他的裝精裝,從某種意義上來(lái)說(shuō)也算得上是半調(diào)整。

                這五位英雄沒(méi)有一位削弱的,要么是加強(qiáng),要么是平調(diào),我們先來(lái)看看此次明顯加強(qiáng)的英雄有哪些。

                英雄加強(qiáng)

                魯班在這一次調(diào)整當(dāng)中,官方給他的被動(dòng)強(qiáng)化普攻新增加了一個(gè)效果,這個(gè)效果就是每次對(duì)英雄傷害都能享受30%的精準(zhǔn)效果。

                當(dāng)看到這樣一個(gè)文案介紹時(shí),很多玩家都是不理解的,其實(shí)說(shuō)白了就是游戲當(dāng)中的部分裝備,比如影刃,破曉這些裝備都是有精準(zhǔn)效果的。

                而魯班的強(qiáng)化被動(dòng)無(wú)法享受這個(gè)效果加成,這也是為什么之前大家在游戲當(dāng)中看到很多魯班出碎星錘還不選擇破曉。

                我想這一次調(diào)整主要還是因?yàn)橛叭性诋?dāng)前版本比較強(qiáng)勢(shì),對(duì)于其他射手英雄的增幅比較大,而魯班這個(gè)英雄享受的加成比較小,所以官方才做出這一次的調(diào)整。

                米萊迪在這一次調(diào)整當(dāng)中也加強(qiáng)了,官方提高了她的一技能傷害。

                這和之前在體驗(yàn)服當(dāng)中的調(diào)整是不一樣的,之前體驗(yàn)服當(dāng)中是將她的機(jī)器人傷害從原本的物理傷害變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害,而這一次只是單純的提高了她的一技能傷害。

                不過(guò)大家需要注意的是,這個(gè)傷害的提升影響主要體現(xiàn)在前期到中后期影響不大。

                想來(lái)官方也是想提高米萊迪的清線能力,讓她前期的機(jī)動(dòng)性更高一些。

                戈婭這個(gè)英雄在此次調(diào)整當(dāng)中也加強(qiáng)了,而且加強(qiáng)的力度比較大。

                單從官方給出的文案介紹當(dāng)中,你也能看得出來(lái),這個(gè)英雄她的加強(qiáng)點(diǎn)位比較多。

                官方優(yōu)化了她的剎停速度,以及被動(dòng)的法球效果從原本的30%變成現(xiàn)在的35%。

                強(qiáng)化普攻的傷害也是大幅度提高,一技能的傷害也有所提升,不過(guò)一技能傷害的提升主要體現(xiàn)在前期到中后期反而有所削弱。

                作為這個(gè)賽季的新英雄,很多玩家對(duì)他的強(qiáng)度可能有一點(diǎn)誤解。大家可以看到目前官方給出的數(shù)據(jù)當(dāng)中戈婭的勝率有50.40%。

                這已經(jīng)是一個(gè)不低的數(shù)據(jù)了,比他勝率低的英雄大有人在。

                最主要的是這個(gè)勝率是一天比一天高,一開始他的勝率只有40%多,每天都有一點(diǎn)提升,到現(xiàn)在才有了50%的勝率。

                也足以說(shuō)明一開始玩家對(duì)于這個(gè)英雄的玩法或者說(shuō)出裝銘文的佩戴上面有一點(diǎn)誤解。當(dāng)找到正確玩法時(shí),這個(gè)英雄的強(qiáng)度還是有的。

                英雄平調(diào)

                上面講到的都是此次在調(diào)整當(dāng)中受益加強(qiáng)的英雄,下面我們?cè)賮?lái)講一講此次調(diào)整平調(diào)的英雄。

                所謂平調(diào)就是有加強(qiáng)的點(diǎn)位,也有削弱的點(diǎn)位,你說(shuō)不準(zhǔn)他是加強(qiáng)還是削弱,所以我們稱為平調(diào)。

                平調(diào)的兩個(gè)英雄都是輔助,第一個(gè)孫臏,官方取消了他的二技能的主動(dòng)效果,改為被動(dòng)效果。

                雖然說(shuō)只有一字之差,但是區(qū)別還是很大的。

                區(qū)別一:之前二技能的減CD效果除了自身可以享受之外,隊(duì)友也可以享受。

                區(qū)別二:二技能從原本的固定20% CD變成現(xiàn)在的成長(zhǎng)屬性。

                調(diào)整之后的孫臏就像游戲里面孫悟空的被動(dòng)一樣,孫悟空天生擁有20%的暴擊效果,而孫臏他也天生擁有20%的減CD效果。

                不過(guò)前期只有5%,因?yàn)樗鞘艿匠砷L(zhǎng)屬性影響的,還有就是他雖然天生擁有20%的減CD效果,但是他也是受到減CD上限影響的,所以以后出裝上面我們要做出很大的調(diào)整。

                后一個(gè)調(diào)整的英雄蔡文姬,她在此次調(diào)整當(dāng)中一技能移速?gòu)脑镜?0%調(diào)整到40%,用了一個(gè)很大的提升。

                可能是官方考慮到之前有很多玩家吐槽說(shuō)蔡文姬想要奶隊(duì)友,但是卻跟不上。所以官方增加了一技能的移速效果,讓蔡文姬可以更好地為隊(duì)友加血。

                其次,二技能的傷害提高了,二技能傷害無(wú)論是前期,后期都有大幅度的提升。

                不過(guò)作為代價(jià),那就是她的二技能控制時(shí)長(zhǎng)變短了,從原本的重復(fù)命中敵人享有50%的控制時(shí)長(zhǎng),降低為25%。

                通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō),假如之前有0.5秒的控制,現(xiàn)在就只有0.25,這個(gè)影響還是蠻大的。

                以上五個(gè)英雄,就是此次版本更新調(diào)整的五個(gè)英雄。

                下面再讓我們來(lái)看一看此次版本更新裝備的調(diào)整。

                第一個(gè)調(diào)整的裝備閃電匕首,我覺得非常有必要,因?yàn)檫@個(gè)版本影刃的加強(qiáng),閃電匕首這個(gè)裝備被絕大多數(shù)玩家所拋棄。

                這次官方對(duì)于這件裝備的調(diào)整主要體現(xiàn)在中后期。

                說(shuō)白了就是增加了這件裝備的成長(zhǎng)屬性,之前這件裝備在前期的強(qiáng)度還可以,但是到了后期強(qiáng)度明顯跟不上。

                經(jīng)過(guò)此次調(diào)整,我想后面的游戲當(dāng)中選擇這件裝備的玩家應(yīng)該會(huì)變多。

                其次就是我們上面所說(shuō)到的影刃,這個(gè)版本影刃在賽季初就加強(qiáng)了,所以現(xiàn)在射手英雄大多都選擇這個(gè)裝備。

                這也導(dǎo)致部分射手英雄勝率上升得有點(diǎn)過(guò)高,所以官方最終決定下調(diào)這個(gè)英雄的屬性,不過(guò)調(diào)整的力度也不大,只是將它的被動(dòng)普攻傷害提升從原本的60點(diǎn)降低為40點(diǎn)。

                那么如果把閃電匕首和影刃放在一塊來(lái)說(shuō)的話,就是一個(gè)加強(qiáng),一個(gè)削弱。

                對(duì)于閃電匕首這個(gè)裝備就相當(dāng)于是雙倍加強(qiáng),日后這兩件裝備在游戲當(dāng)中的地位也不知道能否平衡,應(yīng)該不會(huì)再出現(xiàn)一面倒的情況,所以此次調(diào)整還是十分有必要的。

                還有就是寒霜襲侵這件裝備,這是一件冷門裝備,很少有玩家會(huì)選擇,只有在使用特定英雄時(shí)才會(huì)考慮這件裝備。

                這件裝備也是純純的加強(qiáng),在原本的基礎(chǔ)上,官方又增加了他對(duì)目標(biāo)法求額外造成效果的提升,從原本的25%變成現(xiàn)在的30%,最主要的是它沒(méi)有了冷卻時(shí)長(zhǎng)的限制。

                然后就是額外造成傷害的屬性提升,從原本的兩點(diǎn)乘以英雄等級(jí),變成現(xiàn)在的五點(diǎn)乘以英雄等級(jí)。

                最后就是我們開頭所提到的專精裝了,在上個(gè)賽季當(dāng)中,官方對(duì)于張飛專精裝的調(diào)整,可以說(shuō)令張飛大火。

                無(wú)論是在路人局當(dāng)中還是在職業(yè)比賽當(dāng)中,張飛都是輔助優(yōu)先級(jí)最高的一個(gè)英雄,答案也很簡(jiǎn)單,那就是太強(qiáng)了。

                所以官方一而再,再而三地降低專精裝給張飛帶來(lái)的屬性加成。

                現(xiàn)在降低對(duì)方傷害已經(jīng)從原本的35%下調(diào)到30%,你要知道最初可是下調(diào)50%的。

                還有一點(diǎn)調(diào)整,就是張飛出了專精裝之后,二技能也不會(huì)對(duì)敵方造成灼燒效果了,這點(diǎn)十分重要,因?yàn)橹鞍姹井?dāng)中很多張飛出了專精裝之后,看到敵人狀態(tài)不好就想去追擊,但是在現(xiàn)在的版本當(dāng)中,由于二技能沒(méi)有著燒效果了,你的輸出能力大幅度降低,再去追擊就不合適了。

                以上內(nèi)容就是此次版本更新調(diào)整的所有英雄及裝備。

                還望大家熟知,避免在游戲當(dāng)中不了解英雄調(diào)整或者說(shuō)裝備的調(diào)整,造成輸?shù)粲螒颉?/p>

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