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                歷時(shí)兩年開發(fā)公測(cè)終定檔,這款吸貓向手游有可能實(shí)現(xiàn)逆襲嗎?

                歷時(shí)兩年開發(fā)公測(cè)終定檔,這款吸貓向手游有可能實(shí)現(xiàn)逆襲嗎?

                根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),從2016年起,中國(guó)手游移動(dòng)市場(chǎng)就刮起“IP游戲熱”,IP游戲占比高達(dá)6成,而到了2021年,盡管IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)已減緩,但也已達(dá)到1287.7億元,收入占比仍有5成以上。

                近年從手游新品來看,IP大作也的確盛行,從影視小說IP《哈利波特:魔法覺醒》《慶余年》,到今年移動(dòng)游戲IP《明日方舟:終末地》《崩壞:星穹鐵道》,再到端游IP《黑色沙漠》等,這些作品也都獲得相當(dāng)高的話題度。不論是跨界IP,還是廠商本身IP能力的積淀,都讓手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。

                而在手游新品中,番糖游戲自研的《貓之城》是較為特殊且引人注目的存在,作為中小廠商的原創(chuàng)IP,TapTap評(píng)分及93萬的預(yù)約量可與IP作品比肩。沒有IP背書,貓之城是如何憑借“吸貓”獲得關(guān)注度和玩出新天地?

                《貓之城》B站游戲預(yù)約量

                《貓之城》TapTap預(yù)約量

                而近日,官方也據(jù)一月前的重構(gòu)測(cè)試給出新的優(yōu)化方案,并且公測(cè)正式定檔7月20日,《貓之城》有可能實(shí)現(xiàn)逆襲,成為下半年的黑馬嗎?

                01

                自創(chuàng)貓IP:

                360度云吸貓

                不少人對(duì)《貓之城》的初印象,大概是2020年5月的一款游戲概念先導(dǎo)PV。按部就班且精致的都市生活下,神秘的貓行走在夜幕中,眺望遠(yuǎn)處的都市夜景。3D精致立繪、輕賽博風(fēng)格,與音樂相配且極具張力的畫面演出,以及……令人無法拒絕的貓娘,應(yīng)該讓不少玩家預(yù)約單喜+1。

                游戲概念PV及滿屏彈幕

                通過運(yùn)營(yíng),就能在TapTap上獲得8.4分,并且B站加TapTap的預(yù)約數(shù)高達(dá)260萬?從用戶評(píng)論來看,原因在于《貓之城》以貓為核心的治愈元素,貼近社會(huì)生活的劇情和輕科幻的都市潮酷風(fēng)格,確實(shí)拿捏住了現(xiàn)代年輕人的心。

                相關(guān)評(píng)論截圖

                到底《貓之城》的實(shí)際感受如何?答案也在上月初的重構(gòu)測(cè)試中正式揭曉。游戲開場(chǎng)動(dòng)畫和游戲概念PV的風(fēng)格相似,電影動(dòng)畫加類似動(dòng)態(tài)漫的風(fēng)格,簡(jiǎn)單介紹了游戲世界觀。

                游戲開場(chǎng)動(dòng)畫

                故事發(fā)生在名叫新海市的都市中,在形形色色的壓力下,人們的壞情緒會(huì)變成一種可視化物質(zhì),如果超過極限,就會(huì)觸發(fā)情緒病且發(fā)生異變。玩家化身調(diào)查官,和能夠運(yùn)用情緒力量的神秘貓族一同解決異變、探索事件真相。

                街頭

                傀化

                在現(xiàn)代生活中,貓咪的確是乖巧、治愈孤單的鎮(zhèn)宅吉祥物,這種世界觀的設(shè)定讓人心生親切感。

                而從故事基調(diào)來看,游戲劇情也體現(xiàn)了社會(huì)現(xiàn)實(shí)問題。如在重構(gòu)測(cè)試種的劇情,調(diào)查官和貓族所調(diào)查的第一個(gè)事件是小孩的家庭陪伴問題。而這也讓游戲作為近未來都市幻想RPG,以“架空感”的骨骼又包裹了抨擊現(xiàn)實(shí)的血肉。

                獨(dú)自在家的小女孩

                此外,貓族的作戰(zhàn)時(shí)的形態(tài)也與該世界觀下的情緒變化息息相關(guān),在游戲中被稱之為“情緒武裝”。從這方面來看,游戲劇情的整體基調(diào)是“治愈”,負(fù)面的高濃度情緒因子也能被貓咪所撫慰。

                情緒武裝動(dòng)畫

                情緒武裝

                游戲的大廳界面及抽卡動(dòng)畫設(shè)計(jì)也“貓味”十足。大廳界面設(shè)計(jì)為貓咖,同時(shí)作為辦公地點(diǎn);而抽卡動(dòng)畫則設(shè)計(jì)為扔球給貓玩耍。游戲自帶的貓屋玩法,玩家可搭配不同的貓孵化不同特征和性格的貓咪,實(shí)現(xiàn)“云養(yǎng)貓”,滿足“倉鼠癥”。

                大廳界面設(shè)計(jì)

                貓屋

                多達(dá)千萬種不同的的貓咪收集種類

                當(dāng)然真正讓“鏟屎官”實(shí)現(xiàn)云吸貓的,還是《貓之城》內(nèi)的可愛角色。3D建模明亮精致,搭配高飽和色彩以及潮酷風(fēng),觀感十分亮眼。里面的貓娘來自不同品類,如貍花貓的非天,美短的艾可,布偶貓的特莉絲。角色性格也有差異,艾可古靈精怪加技術(shù)天才的設(shè)定,在B站PV發(fā)布時(shí),播放量達(dá)到292萬,成為夢(mèng)中情貓的熱門選擇。除了貓娘,游戲官方還公布有少年貓角色。玩家在大廳界面,還可邀請(qǐng)貓娘為她點(diǎn)一杯紅茶,聊聊天。

                艾可的b站視頻封面

                小男貓內(nèi)特

                貓咪機(jī)娘小白

                總體而言,從游戲世界觀、動(dòng)畫設(shè)計(jì)及角色設(shè)計(jì)上,《貓之城》都充分滿足了愛貓人士360度的云吸貓?bào)w驗(yàn)。

                02

                重構(gòu)測(cè)試之難

                盡管游戲世界觀和角色設(shè)計(jì)十分討喜,根據(jù)一個(gè)月前的重構(gòu)測(cè)試結(jié)果,《貓之城》也有還需要打磨的地方。

                從用戶反饋來看,《貓之城》6月初重構(gòu)測(cè)試的相關(guān)問題主要集中在優(yōu)化、卡池體驗(yàn)、角色養(yǎng)成難度過高等上。

                在優(yōu)化方面,從實(shí)際體驗(yàn)來看,游戲確實(shí)存在畫面掉幀的問題,戰(zhàn)斗過程中手機(jī)出現(xiàn)發(fā)燙。而從玩法上來看則存在玩法缺少引導(dǎo)的問題。

                這里需要介紹一下《貓之城》的玩法。沒有開放世界,回合制卡牌養(yǎng)成聽起來很常規(guī),但《貓之城》的玩法與傳統(tǒng)卡牌游戲有所區(qū)別,主要在于其“合卡”的玩法選擇。

                《貓之城》的戰(zhàn)斗方式為情緒武裝,情緒武裝也是角色的戰(zhàn)斗服,對(duì)應(yīng)不同的技能。每次玩家可攜帶四種情緒武裝進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。每套情緒武裝有兩張普通技能牌和特殊技能(SP)牌。

                每次技能牌會(huì)隨機(jī)進(jìn)入卡池,沒有進(jìn)度條,但有步數(shù)限制。玩家可通過拖動(dòng)技能牌替換位置,相鄰的相同牌會(huì)實(shí)現(xiàn)融合,從而技能牌星數(shù)上升,同時(shí)技能和效果也會(huì)上升,但技能牌的星數(shù)限制為三星。只是注意移動(dòng)會(huì)消耗行動(dòng)數(shù),而自動(dòng)合卡不會(huì)占用行動(dòng)數(shù)。而當(dāng)使用技能及合卡攢夠能量槽之后,將會(huì)有SP技能牌放入牌庫,即可使出大招。

                合卡教程

                隨機(jī)發(fā)放卡牌,加移動(dòng)及合卡的設(shè)定,如何利用自動(dòng)合卡技能從而選擇不同的出牌順序,也帶來相當(dāng)程度的可玩性和策略性,這種玩法也獲得了玩家的認(rèn)可。但在游戲測(cè)試中,因?yàn)橐龑?dǎo)太少,加上技能卡面小很難一眼看出差別,也讓合卡決策較慢。另外在劇情上也存在進(jìn)展過慢,靠后章節(jié)的配音還未來得及實(shí)裝等等。

                但還好的是,盡管重構(gòu)測(cè)試出現(xiàn)諸多問題,但官方并沒有躺平,番糖游戲第一時(shí)間給出回應(yīng)。首先在開測(cè)時(shí)貼出bug收集帖,記錄和修改玩家反饋的意見,并在測(cè)試期間不停優(yōu)化更新,修復(fù)了卡死、亂碼、花屏等異常問題;在測(cè)試結(jié)束之后,官方也即時(shí)發(fā)布公告提供了在性能優(yōu)化、卡池體驗(yàn)、關(guān)卡體驗(yàn)等方面的調(diào)整方案。

                BUG意見收集帖及更新公告

                整體來看,分析玩家反饋問題的類型,其實(shí)以合卡為核心的策略性卡牌玩法得到了認(rèn)可,相關(guān)角色的立繪的精致度也讓玩家信服,而問題大多集中在各式bug,畫面卡頓等優(yōu)化,以及涉及數(shù)值優(yōu)化的卡池體驗(yàn)及養(yǎng)成難度。這些數(shù)值及技術(shù)方面的問題如果能在公測(cè)及上線后持續(xù)優(yōu)化,憑借本身的核心玩法、接地氣的世界觀,《貓之城》可能完成逆襲,玩家也對(duì)其抱有期待。

                03

                多次重構(gòu)

                并非IP作品,憑借將制作過程在網(wǎng)絡(luò)公布,不僅積累了話題度,也為《貓之城》的正式上線積累熱度,不得不說,《貓之城》的官方運(yùn)營(yíng)真的很會(huì)搞活。

                從概念先導(dǎo)PV至今,番糖游戲自研的游戲《貓之城》始終保持在B站公開游戲研發(fā)進(jìn)展,共發(fā)布有近30期視頻,主題從研發(fā)日志、角色PV、戰(zhàn)斗系統(tǒng)公布、參展實(shí)錄等不一而足。但也因?yàn)榈却谔L(zhǎng),《貓之城》被玩家戲稱為“不存在的游戲”。番糖游戲也據(jù)此和B站UP主“芒果冰OL”合作,以《一款超百萬預(yù)約的“不存在”游戲?》為題介紹了“不存在”的貓之城制作組。

                《貓之城》手游B站投稿視頻

                說到番糖游戲,你可能還需要轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腦子,但談到《食之契約》這款食物擬人化放置卡牌手游,你就會(huì)恍然大悟,而《貓之城》能獲得這樣的熱度,也與其積累的研發(fā)能力有關(guān)。

                《食之契約》

                盡管具有相當(dāng)?shù)难邪l(fā)能力,但打造一款原創(chuàng)IP產(chǎn)品,《貓之城》不得不面臨研發(fā)周期長(zhǎng)的問題,更何況《貓之城》是番糖游戲的第一款3D游戲。據(jù)了解,這款游戲是番糖游戲在《食之契約》之后立項(xiàng)的游戲,而項(xiàng)目的靈感來源來自公司救助的流浪貓“日天”。在2019年,《食之契約》步入穩(wěn)定期后,基于此前項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),公司繼續(xù)選擇2D風(fēng)格符合開發(fā)邏輯,但他們想試試3D,也因此耗時(shí)1年在技術(shù)探索上,從2020年才開始正式進(jìn)行內(nèi)容填充。

                番糖公司內(nèi)的吉祥物之貓咪“日天”

                (圖據(jù)B站視頻《一款超百萬預(yù)約的“不存在”游戲?》)

                從番糖在B站發(fā)布的視頻介紹來看。其間也經(jīng)歷了多次測(cè)試和多次優(yōu)化。本次測(cè)試中,幾乎在游戲所有方面都有十分明顯的優(yōu)化或者重做。如人物建模更柔和、細(xì)膩,戰(zhàn)斗更酷炫等。

                具體在角色優(yōu)化上,非天的頭發(fā)質(zhì)感優(yōu)化很明顯。從暗沉的黑頭發(fā),再加一點(diǎn)點(diǎn)高光,改進(jìn)材質(zhì)球,讓整體更明亮。

                對(duì)比圖片

                再比如角色動(dòng)畫的改進(jìn),以非天為例,可發(fā)現(xiàn)演出運(yùn)鏡更加流暢和具有表現(xiàn)力,并且增加了更多特效。

                非天大招技能動(dòng)畫對(duì)比圖片

                盡管這些進(jìn)步都是一點(diǎn)一滴積累,并且研發(fā)過程也時(shí)有困難,制作組通過分享開發(fā)日志,讓玩家陪伴《貓之城》共同成長(zhǎng)。通過擴(kuò)充人數(shù),反復(fù)打磨內(nèi)容及畫面,《貓之城》也終于即將推出公測(cè)。

                目前距離公測(cè)不足半月,7月6日,貓之城官方也根據(jù)重構(gòu)測(cè)試的優(yōu)化方向,出了視頻內(nèi)容詳細(xì)講解。

                根據(jù)玩家評(píng)論,玩家也對(duì)游戲制作方提了許多建議,表示鼓勵(lì)和支持。

                結(jié)語

                手游新品的競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,從美術(shù)卷到玩法再卷到運(yùn)營(yíng),要想從中脫穎而出,機(jī)智的推廣、有趣且有價(jià)值的內(nèi)容及玩法都是關(guān)鍵因素。

                選擇制作一款“吸貓”向,以“戰(zhàn)斗“治愈人心的游戲,從產(chǎn)品定位來看,番糖游戲的《貓之城》具備差異化,而用B站視頻更新開發(fā)日志,也讓一款自創(chuàng)IP在開發(fā)階段即獲得相應(yīng)的話題度,獲得曝光。

                盡管此前的重構(gòu)測(cè)試出現(xiàn)一些問題,但從測(cè)試版本對(duì)比上可看出也經(jīng)過諸多打磨,同時(shí)也好在官方態(tài)度非常積極明朗,即時(shí)做出了回應(yīng)及優(yōu)化方向。

                面對(duì)有大廠及知名IP的競(jìng)爭(zhēng)賽道,番糖游戲作為中小廠商憑借努力也占有一畝三分地,并有自己的態(tài)度。一方面,根據(jù)《貓之城》的評(píng)分和預(yù)約量,體現(xiàn)了玩家對(duì)內(nèi)容及玩法的認(rèn)可,另一方面,番糖游戲跳出舒適區(qū)嘗試3D,也可看出其在研發(fā)領(lǐng)域突破自我的性格特質(zhì)。

                有《食之契約》的珠玉在前,《貓之城》作為番糖游戲的首款3D游戲,到底7月20日的表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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