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                利潤(rùn)暴漲16倍!游戲行業(yè)熬過(guò)了至暗時(shí)刻?

                利潤(rùn)暴漲16倍!游戲行業(yè)熬過(guò)了至暗時(shí)刻?

                作者/星空下的鍋包肉

                編輯/菠菜的星空

                排版/星空下的竹筍

                這年頭,游戲行業(yè)的日子不好過(guò)。去年830新規(guī),限制了未成年人打游戲時(shí)間。而后暫停審批游戲版號(hào)(相當(dāng)于游戲的“經(jīng)營(yíng)許可證”),中止了新游戲上線。

                來(lái)源:新華網(wǎng)

                不過(guò),自今年4月起,游戲版號(hào)已恢復(fù)下發(fā)。樂(lè)觀派認(rèn)為,游戲行業(yè)已經(jīng)熬過(guò)了整頓的短期陣痛。但很可惜,這并不代表就能迎來(lái)觸底反彈。

                因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)的根本問(wèn)題,并不僅僅是監(jiān)管趨嚴(yán)。

                游戲界的兩個(gè)小弟,完美世界(002624)和昆侖萬(wàn)維(300418),完美詮釋了游戲賽道的艱辛。翻開(kāi)財(cái)報(bào)就會(huì)發(fā)現(xiàn),這倆公司一個(gè)比一個(gè)慘。

                一、增長(zhǎng)遇瓶頸,行業(yè)不樂(lè)觀

                我國(guó)游戲市場(chǎng),大致可劃分為兩大陣營(yíng)(頁(yè)游和其他游戲占比較?。?。一是移動(dòng)游戲,即手游。二是客戶端游戲,即端游。如今手游見(jiàn)頂,端游萎縮。游戲行業(yè)整體處境不容樂(lè)觀。

                1.端游萎縮

                從前端游一家獨(dú)大,市占率可達(dá)80%+。但是,隨著智能手機(jī)普及,以及手游興起,如今端游市占率還不到20%。

                最關(guān)鍵的是,端游市場(chǎng)已明顯出現(xiàn)萎縮。

                2020-2021年度,受疫情影響,宅經(jīng)濟(jì)盛行,游戲行業(yè)整體利好。然而這都沒(méi)能拯救端游的頹勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模一舉跌破了600億。

                2.手游見(jiàn)頂

                毫無(wú)疑問(wèn),如今手游就是游戲行業(yè)全村的希望。

                對(duì)比端游,手游還是很爭(zhēng)氣的。尤其是2020年,銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)了33%。但別高興太早,看看用戶人數(shù),僅同比增長(zhǎng)了4.8%。

                說(shuō)明了什么?

                第一,用戶增速明顯小于收入增速,說(shuō)明玩游戲的主要還是原來(lái)那些人。收入增加,只是因?yàn)閱挝挥脩糌暙I(xiàn)的游戲收入增加了。

                而這個(gè)數(shù)據(jù),必然會(huì)隨著復(fù)工復(fù)產(chǎn)開(kāi)學(xué),逐漸下降。

                第二,疫情之下,大家都宅在家。但是玩游戲的人,僅增加了4.8%??梢?jiàn)這個(gè)市場(chǎng),很可能已逼近用戶增長(zhǎng)瓶頸。

                而這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)早有苗頭。剔除2020年的特殊增長(zhǎng)再來(lái)看,近幾年戶同比增速已出現(xiàn)直線下滑。而且,用戶增長(zhǎng)的絕對(duì)規(guī)模,也在萎縮。

                數(shù)據(jù)來(lái)源:游戲工委、信達(dá)證券

                這一點(diǎn),才是制約游戲發(fā)展的根源。

                二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,雙雙不及格

                游戲賽道,蛋糕就這么大了。所以如今連鵝廠在國(guó)內(nèi)的游戲收入,都很難維持正向增長(zhǎng)。不過(guò)對(duì)于小企業(yè)而言,反而還有成長(zhǎng)空間。比如,若能搶到鵝廠的市場(chǎng),則輕松翻番。

                總之,企業(yè)成長(zhǎng)性,取決于競(jìng)爭(zhēng)力。只可惜,完美世界和昆侖萬(wàn)維都不具備這樣的實(shí)力。

                1.增長(zhǎng)是意外,下滑是常態(tài)

                如前所說(shuō),游戲行業(yè)2020年市場(chǎng)規(guī)模大幅增長(zhǎng)。2021年勉強(qiáng)保持了高基數(shù)不回落。如果這個(gè)成績(jī)算及格的話,那么完美世界最多50分,昆侖萬(wàn)維可能只有30分。

                2020年是游戲人數(shù)增加,游戲時(shí)長(zhǎng)增加的一年。但很顯然,這些人并沒(méi)有選擇昆侖萬(wàn)維。2020年,昆侖萬(wàn)維的游戲營(yíng)收,竟然同比下降了19%??梢?jiàn)昆侖萬(wàn)維在游戲這個(gè)賽道,競(jìng)爭(zhēng)力相當(dāng)弱。

                來(lái)源:iFinD,完美世界(左)昆侖萬(wàn)維(右)

                相比之下,完美世界的成績(jī)要好得多。至少在2020年,游戲收入明顯拉高了一個(gè)檔次??上?021年沒(méi)撐住,同比下降了20%。

                看來(lái)2020年的增長(zhǎng)是意外,2021年的下滑才是常態(tài)。

                剔除2020年的意外后,完美世界這幾年的游戲收入,勉強(qiáng)維持了穩(wěn)增長(zhǎng)。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,生存或許不是問(wèn)題,只是成長(zhǎng)難。

                2.完美世界業(yè)績(jī)逆天,暗藏玄機(jī)

                看到這,或許有人質(zhì)疑。7月15日,完美世界發(fā)布了半年度業(yè)績(jī)預(yù)告。預(yù)計(jì)歸母凈利潤(rùn)將翻3倍以上,扣非后預(yù)計(jì)翻15-16倍。這個(gè)成績(jī),何止是增長(zhǎng),簡(jiǎn)直是逆天。怎么能說(shuō)沒(méi)有成長(zhǎng)性?

                來(lái)源:完美世界2022年上半年業(yè)績(jī)預(yù)告

                但在這個(gè)數(shù)字背后,包含海外游戲項(xiàng)目處置收益4個(gè)億,而去年同期處置虧損了2.7億。也就是說(shuō),一正一負(fù),非經(jīng)常性損益至少造成了小7個(gè)億的差距。

                而處置海外項(xiàng)目,也透露了一個(gè)信息。在本土市場(chǎng)日趨飽和的背景下,游戲廠都開(kāi)始謀求海外布局。但完美世界頻繁處置海外項(xiàng)目,說(shuō)明進(jìn)軍國(guó)際,絕非那么容易。

                3.昆侖萬(wàn)維無(wú)奈換道,頹勢(shì)不減

                雖然處境艱難,但完美世界還是要以游戲?yàn)樯?,營(yíng)收占比達(dá)87%。好在,完美世界盈利能力在線。2021年游戲毛利率66.62%,遠(yuǎn)超昆侖萬(wàn)維的42.37%。

                而昆侖萬(wàn)維,似乎也早就認(rèn)清了自己競(jìng)爭(zhēng)力弱、毛利率低的現(xiàn)狀,所以通過(guò)收購(gòu)?fù)卣沽硕鄺l業(yè)務(wù)線。2021年游戲營(yíng)收占比只有16%。

                來(lái)源:公開(kāi)資料整理

                但收購(gòu)?fù)瓿珊?,昆侖萬(wàn)維一方面造成了近40億的商譽(yù)。另一方面業(yè)績(jī)也不達(dá)預(yù)期。

                2022年上半年,昆侖萬(wàn)維歸母凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)同比下滑35.95%-41.96%。據(jù)其解釋說(shuō),主要是投資滴滴造成損失4.28億(今天公布被罰80.26億)。但即便剔除非經(jīng)常性損益,仍然下滑了10.06%-17.88%。

                說(shuō)到底,還是游戲主業(yè)衰頹。多元轉(zhuǎn)型,也沒(méi)有與主業(yè)產(chǎn)生協(xié)同。不知道1+1,最后能等于幾?

                三、是好是壞,留給時(shí)間

                如今,游戲賽道面臨三大風(fēng)險(xiǎn)。

                • 第一,游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)。雖然游戲版號(hào)恢復(fù)下發(fā),但監(jiān)管趨嚴(yán)方向不變;
                • 第二,用戶增長(zhǎng)放緩,或?qū)⒊蔀橹萍s行業(yè)發(fā)展的根源。
                • 第三,一旦轉(zhuǎn)為存量博弈,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)必然加劇。屆時(shí)強(qiáng)者或許能夠恒強(qiáng),但弱者只能淘汰。

                在昆侖萬(wàn)維和完美世界之間,后者或許是那個(gè)強(qiáng)者。但放眼整個(gè)市場(chǎng),完美世界競(jìng)爭(zhēng)力仍然偏低,而且進(jìn)軍國(guó)際,也沒(méi)有想像的那么順利。

                完美世界也有一條副業(yè)線,即影視劇制作。這項(xiàng)業(yè)務(wù)倒是能夠與游戲共享IP、協(xié)同發(fā)展。但從數(shù)據(jù)來(lái)看,影視劇營(yíng)收規(guī)模越來(lái)越小,毛利率越來(lái)越低。嚴(yán)重拉低了完美世界的綜合盈利能力。

                來(lái)源:iFinD,營(yíng)收(左)毛利率(右)

                而昆侖萬(wàn)維,已經(jīng)戰(zhàn)略性放棄游戲的主導(dǎo)地位,選擇多元化轉(zhuǎn)型。但也要警惕,并購(gòu)業(yè)務(wù)很可能不及預(yù)期。

                覆巢焉有完卵,絕處未必逢生。

                注:本文不構(gòu)成任何投資建議。股市有風(fēng)險(xiǎn),入市需謹(jǐn)慎。沒(méi)有買(mǎi)賣(mài)就沒(méi)有傷害。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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