《奧拓星球:強(qiáng)敵 / Autonauts VS. Piratebots》是由Denki制作,Curve Games發(fā)行的一款類編程沙盒建造&策略模擬游戲,本作是前作《奧拓星球》(原名即《機(jī)器人殖民地》)的最新續(xù)作,本作的一大特色即在保留前作核心玩法基礎(chǔ)上新加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家將通過不斷升級(jí)機(jī)器人的進(jìn)階指令,一邊重建機(jī)器人家園的同時(shí)一邊擊退外來入侵的海盜機(jī)器人,在本作中你不僅能體驗(yàn)到基地建造&模擬經(jīng)營的玩法樂趣,還可以真正沉浸式地感受到RTS帶團(tuán)作戰(zhàn)和戰(zhàn)爭推演的無限魅力。
如果你玩過前作的話,那前期上手還是挺容易的,因?yàn)楸咀鳠o論是訓(xùn)練、游戲性,還是界面、功能方面都和前作基本無異,甚至一部分操作及設(shè)定較前作還要更簡潔親民一些,其中不乏指令編輯兼容性以及一系列小細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,當(dāng)然即便是新手玩家也可以根據(jù)條目分明的新手教程輕松上手。
沙盒建造方面和前作基本一樣,其玩法采用了“機(jī)器學(xué)習(xí)”這一人工智能子集設(shè)定,即機(jī)器人會(huì)根據(jù)玩家第一次手動(dòng)操作自動(dòng)生成一系列邏輯指令(多種機(jī)器人不同指令交織將形成一套基于深度學(xué)習(xí)模型所構(gòu)建的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)),在此基礎(chǔ)上玩家可以通過干預(yù)指令來劃定作業(yè)范圍和閾值平衡,而相較于一般編程語言,
《奧拓星球》的編程指令文本描述也更加通俗直觀,筆者認(rèn)為這點(diǎn)是該系列在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上較為突出的地方。重點(diǎn)說一下戰(zhàn)斗,本作中攻城掠地和基地建設(shè)都同樣重要,面對(duì)特殊攻勢需要組建各式各樣的兵種配隊(duì),學(xué)會(huì)用豐富的box武裝自己,防止基地被偷家還要在周邊留有足夠的防御人手,所謂“關(guān)風(fēng)攻城戰(zhàn),淮東卻敵兵”便是如此。
總之如果你是前作玩家或者對(duì)沙盒/編程自動(dòng)化/RTS感興趣的話那么不妨購入本作嘗試一下哦。
PC游戲,Steam平臺(tái),游戲名:奧拓星球:強(qiáng)敵 / Autonauts VS. Piratebots,63rmb,支持中文
文:Suite